哎哟喂,我跟你说,这(🐫)游戏,绝了!刚上(🚈)线(🦃)那天,我就跟魔(🧢)怔了似(🚸)的(🏧),一(🎞)口气玩到鸡叫,困(⚫)得眼(🕓)睛都快睁不开了,还是舍(🥞)不得放下(🚑)鼠(⚡)标(📆)。这“无翼乌之邪恶”,真不是(🍷)吹的,那画(🚹)面,那音乐(🎴),那玩(❗)法,简(😒)直绝了,比那啥(🏉)啥啥强多了!
为了达成这个隐(🚔)藏(🍨)结局,你需要(🎻)在游戏过程中做出(🐀)一些特定(🚝)的(😂)选择,比如(📪),在某个关键时(😯)刻选(💖)择(⛳)相信boss,而不是攻击他。而且,你(🖌)还需(🥍)要收(🎠)集齐所有的隐藏(🏁)道具,才能(👘)触发最终的剧情。我(🌌)当时为了达成这个(🕔)隐(🚲)藏结局,可是费(🥋)了九牛二虎之力,不过,当我看完(🏰)隐(🐴)藏(🎾)结(🎂)局的(❕)动画,听到那首催人泪下的主题曲时,我觉得这(🐤)一切都是值(🤐)得(💀)的(✅)!
场(🌋)景互动,细(👂)节爆炸!
解密技巧,脑洞大(🐗)开!
还有(😩)那音效,也(🕒)做得贼拉(🚄)到位。那乌鸦(🐷)的叫(🔥)声(🖐),时而(🕤)低沉沙哑,时而尖(💸)锐刺(🥇)耳,听(🔡)得我心(🏯)里直发(🛌)毛,仿佛它就在(🐲)我耳边叫唤似的。背景音乐(✝)也特(🛑)别(✒)带(🧥)感,时而舒缓悠(🙊)扬,时而紧张刺激,完美地配合了游戏(🌗)剧情的发展,让(🐠)我身临其境,就好像自(🍔)己真(🏾)的(🚗)置身于那个神秘莫测的世界里。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火影忍者的羁绊攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火影忍者的羁绊攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你敢信?这游戏里,连个不起眼的角落都藏着秘密。有一回,我着主角走到一个破败的神社前,本来以为就是个摆设,结果你猜怎么着?我手贱点了一下,神社的灯笼突然就亮了!接着,一阵阴风吹过,地上凭空出现了一张纸条,上面写着解开下一个谜题的关键线索。我当时就惊呆了,这也太细节了吧!
尤其让我印象深刻的是一个谜题,我卡了足足两个小时。最后,我灵光一闪,用那只乌鸦的羽毛触发了一个,这才顺利过关。那种豁然开朗的感觉,别提多爽了!
尤其让我印象深刻的是一个谜题,我卡了足足两个小时。最后,我灵光一闪,用那只乌鸦的羽毛触发了一个,这才顺利过关。那种豁然开朗的感觉,别提多爽了!
还有那音效,也做得贼拉到位。那乌鸦的叫声,时而低沉沙哑,时而尖锐刺耳,听得我心里直发毛,仿佛它就在我耳边叫唤似的。背景音乐也特别带感,时而舒缓悠扬,时而紧张刺激,完美地配合了游戏剧情的发展,让我身临其境,就好像自己真的置身于那个神秘莫测的世界里。
还有更绝的!有一关,你需要主角和场景里的另一个NPC互动,才能解开谜题。我一开始怎么也想不通,这俩人八竿子打不着,怎么互动啊?后来,我尝试着让主角站在NPC旁边,然后不停地点击鼠标,结果你猜怎么着?主角竟然开始和NPC对话了!而且,对话的内容还会根据你点击鼠标的频率和时长而改变!我当时就服了,这开发者也太会玩了吧!