了,这命名也不是没有缺点。最大(🥥)的(🔻)问题(💼)就(🎈)是容(🎼)易出现重名(🛵),毕(🔀)竟玩家那么(🏹)多,谁还没(🚻)点相同的爱好呢?
选角色(🧣)的时候我可犯难了(🈳),每个(💄)角色看起(🏂)来都牛逼哄哄的!最后(🎙),我一眼相中了那个叫埃(😠)克斯顿的(😣)小子。别(👀)看(🌗)他长得瘦(👻),那可是个灵活的胖子,技能(🔥)酷(🃏)炫,伤害爆炸!“就决定是你了(🏋),埃(🏣)克斯顿!”
不过,最(🏯)让我印象(🗼)深刻的,还(🚷)是一把叫(🌻)"无厘头"的小手。这的(📴)子弹能拐弯儿,你躲在掩(➰)体(🤞)后面也(🎐)能打中它,简直就(🏩)是神技!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《守望先锋源氏壁纸》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《守望先锋源氏壁纸》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
武器命名:脑洞大开!
《无主之地2》的命名为玩家提供了一个展示个性、发挥创意的。只要你开动脑筋,就能取出一堆让人眼前一亮的名字,让你的装备和角色在潘多拉星球上独树一帜!
“突突突!”埃克斯顿手中的喷射出愤怒的火舌,敌人像割麦子一样倒下。这感觉,太爽了!“再来再来!”我兴奋地大喊,完全沉浸在游戏的快感之中。
你肯定好奇,这命名有啥特别的?听我细细道来。这游戏里啊,你捡到的武器、装备,甚至是你的人物角色,都能自己取名字!这可就厉害了,不像其他游戏,装备名字都是固定的,多没劲啊!
了,这命名也不是没有缺点。最大的问题就是容易出现重名,毕竟玩家那么多,谁还没点相同的爱好呢?