所以,要不要(🏰)玩这款(🏍)游(🥞)戏呢(🐣)? 我(🤛)觉得,这取(🌫)决于你更看重什么。如(🎥)果你追求极致的画面和爽快的打(💮)击(🐃)感(📯),那这款游(👆)戏绝对不会让你(💒)失(🆔)望(🙅);但如果你更注(🌰)重(🔣)剧情(🕎)和操作(🈺)体验,那可能要三思(📴)而后行了。的莫过于是它(👐)的(🎄)角色(➕)技能了。每个角色都有自(🙀)己(🎨)独一无二的技能树,搭配起来千变万化,简(🎌)直是战术爱好者(💸)的天堂。我玩的(😁)是个叫“霜刃舞者”的(🕦)角色,冰霜技能(🍙)那叫(🆖)一(🍗)个炫酷,挥舞长剑时冰刃纷(📂)飞,简直帅炸了!
社交(🎂)互动! 游戏里的社交还比较简陋,玩(🛌)家之间(🤩)互动不(🔳)多。要是(🐞)能增加一(🎍)些(🌱)组队(🧒)副本、好友互动之类的功能,那玩家之(🦄)间(😁)的粘性就更强了!
不过,这(📝)游戏最让(🍟)我欲(🌆)罢不能的,还是它的打(✈)击感! 每个技(📣)能释放都 accompanied by 炫酷(🔅)的特效和震动反馈,刀刀到肉,拳(🍯)拳(🤯)到骨(⌚),玩起来那叫一个酸爽!我还记得第一(🌔)次用“霜刃舞(🛋)者(😊)”释放大(🐊)招,漫(🥓)天冰刃(🤒)飞(👊)舞,瞬间秒杀(🔮)一片(🧑)怪物,那感觉,简直比中了(🐶)五(🏍)百万还爽!
先聊聊这“氪金”的(🚈)事儿。游(🕓)戏嘛(🌻),不氪(🍘)个几(♋)单,怎(🤒)么好意思说自(🎤)己是资深玩家,你说(🎙)对不(😉)?(🎯)《无名(💵)战士之刃》这游戏(👆)吧,说它(🥗)良心(🗺)吧(🦌),它(🔬)还真有些地方需(💼)要你掏腰包。就说这角色皮肤和武器(🍆)幻化,那叫(🍎)一个酷炫,看(💷)得(📶)我心痒难耐啊!不(🆒)充钱?那只能(🤞)看着别人“花里胡哨”,自己灰头土脸。
再说说这“未来走向(🛥)”。《无(📃)名战士之刃》刚上(🍜)线不久(🦕),还(🎌)有很大的(📻)发展空间(🌲)。也挺(👆)给力(📤),一直在(👋)更新版本,推出新(✍)内容(🍏)。就我观察,玩家们最期待的还是以下几方面(🍁):
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《比较好玩的电脑游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《比较好玩的电脑游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
社交互动! 游戏里的社交还比较简陋,玩家之间互动不多。要是能增加一些组队副本、好友互动之类的功能,那玩家之间的粘性就更强了!
说到玩家们最关心的点,那必须是“氪金”和“未来走向”这两座大山了!
不过,再惊艳的游戏也有瑕疵。首先,这款游戏的剧情有点中规中矩,没啥新意。其次,副本设计重复性比较高,刷多了难免有点乏味。再有,服务器优化还有待提高,有时候会有点卡顿。
PVP玩法! 游戏里目前只有PVE玩法,玩家们都憋着一股劲儿想跟其他玩家一较高下呢!要是能推出竞技场、公会战之类的PVP玩法,那游戏热度绝对蹭蹭往上涨!
这游戏也不是十全十美的。 比如,它的剧情就有点老套,无非就是勇者斗恶龙那一套,玩多了难免审美疲劳。还有就是,它的操作难度有点高,新手玩家可能需要花一段时间才能上手。