刚开始玩的时候(😈),我简直(⚪)是一脸懵逼,三国咋都(☕)变(🌽)成会飞的(🕊)超(🌱)人啦?但越玩越带劲,各种技能乱飞(🍄),打得敌人满地找牙(🍥)。那感觉(🕘),就(👲)像我变成了战神(📽),所(🐶)向披靡。
你想想,你着三国猛将,这厢还(🎏)在虎牢关(🈺)大(👅)战吕布(🏐),那(🧐)厢就(🎦)穿(😇)越到了什么高天原(🎯),和日(🅾)本战国(😗)时期(🅿)的猛将们称兄道弟,这画(🕷)面,想想都带劲儿!
解锁(🗂)所有角色:所有角(🛴)色(🦈),任你(🐊)挑选,再也不用辛辛苦苦(🏳)去解锁(🏷)了(🏊)!
你(🐍)问我这(🧑)是(🌖)个啥游戏?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《三国志12必处斩武将》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《三国志12必处斩武将》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
还有织田信长,那“第六天魔王”一出,雷电交加,敌人瞬间就被电得外焦里嫩,那叫一个霸气侧漏!不停歇,一刀下去就是一片火海。还有织田信长,手拿雷电,劈里啪啦电得敌人外焦里嫩。
那画面,那叫一个精美绝伦!就说那角色建模,那叫一个栩栩如生!就拿关二爷来说吧,那丹凤眼,那卧蚕眉,那美髯飘飘,简直就和从画里走出来的一样!
你问我这是个啥游戏?
缺点:剧情弱,无双套路没啥新意
可这可不是咱们熟悉的那段三国历史,这游戏里头,那可是天马行空,各种神话传说,各种妖魔鬼怪,那叫一个精彩纷呈!