在游戏社区(🏬)里,我(➗)很多玩(📕)家(🍺)都被《我是(🥤)刹那》的剧情和人(🚢)物所打动。
这不是我印象中的(⛹)赛(🗒)博朋克啊(👖)! 我(🉐)喃喃(🎧)自语,这游(🍼)戏(🚲)真是(🦔)别具(📂)一(🚁)格,颠覆了我对赛博朋克的传统认(🙋)知。我仿佛看到了武士们身披着未来科技的铠甲(🛰),手(🧐)持着锋利的武(🦉)士刀,在霓虹灯的照耀下,与敌人(🕹)展(💥)开(🐯)激(🛷)烈的战斗。
这游戏名(🥟)字(🐯)起的真带劲儿! 刹那,一瞬间(💾),一眨眼,一(🖇)个(🤝)快(🔂)得让(🍗)人抓不住的念头。这(💁)名字一听就(🔴)让人激动,好像这游戏要(🧘)玩出点儿花样来。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《流浪地球2片长173分钟》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《流浪地球2片长173分钟》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
“牺牲”是贯穿整个游戏的主题。 为了拯救世界,刹那甘愿牺牲自己,这种舍己为人的令人动容。在现实生活中,我们也经常会面临各种选择,有时需要我们做出牺牲。 而《我是刹那》了我,牺牲并不意味着失去,而是另一种形式的成全。
第二章:刹那机甲,我的专属战神
说起来,我对这游戏的第一印象,还真不是从画面开始的。是那首BGM,一首带着点儿忧郁又带着点儿激昂的曲子,一开场就深深地吸引了我。那旋律,就像是在耳旁低声呢喃,又像是在耳边大声呼喊,一瞬间就抓住了我的心。
这不是我印象中的赛博朋克啊! 我喃喃自语,这游戏真是别具一格,颠覆了我对赛博朋克的传统认知。我仿佛看到了武士们身披着未来科技的铠甲,手持着锋利的武士刀,在霓虹灯的照耀下,与敌人展开激烈的战斗。
“玩到最后,我竟然哭了,刹那的牺牲太让人难过了!”