伊万:哈哈哈,这些创意都(🤾)是从现实生活中汲(🌀)取(🔑)的灵(♋)感,以及我个人对监狱(⛷)电影和书籍(⏱)的(🐮)热爱。你知(🗾)道吗,历史(🤨)上真实发生过(🍝)很多越狱,有些方法(🗜)非常巧(🏖)妙,堪称经典!我参考(🤼)了(👍)很多真(🔰)实(🥓)案例,并结合游戏的(👠)设计理念(👧),把这(🏬)些方(⛴)法融入到了《脱(🍼)逃(🛰)者》里。比如,游戏中的(🗨)挖地道这个玩法(🍏),就参考了历史上有名的阿卡特拉岛(🦇)越狱。当然,为了让游戏更加有趣,也加入(🚚)了一(🈵)些夸(🌡)张(🌗)和(🌀)奇幻的元(🦗)素,比(🏵)如游(🤼)戏(🐑)里的一(🤤)些道具和技(🌥)能,就(🔟)来自我的一些脑洞(🚇)大开的(🛍)想法。
游戏里,你得扮演一个被冤枉的囚(♌)犯(🦅),每天面对(🛢)着(🔕)铜(〽)墙铁壁和凶(🎽)神恶煞的(🛂)狱,想要重获自由,就得绞尽脑汁(📢),想(🚥)尽一切办法(🐦)越狱!挖地道,撬锁,伪装,甚至(🍓)还(🏅)可以策反狱,各种骚操(👋)作,只(💯)有你想不到,没(🎱)有(🚌)你做不到!
伊(📈)万(🍄):其实(🚖)最初的灵(🍊)感,源于我儿时(😩)的记忆。那(🛀)时候我特(♿)别(🏼)喜欢玩各(🛤)种积木(🕦),喜(🏂)欢把(📋)积木搭建成(🖊)城堡,然后尝试用各种方(🔟)法去攻破(🗻)它。后来我开始接触(🍂)游戏(👞),有(💎)很多游戏都是围绕着突破(🈁)和逃脱的概念展开的,比如(🚖)《迷(🧚)宫逃脱(🐡)》、《绝地求生(🎈)》等(👤)等。我就想,能不能做一款以监狱为背景(🚇),让玩家体(🚽)验越狱乐趣的游戏呢?
在咱们玩家社区里,关于《脱逃者》的讨(👘)论(🔴)可(🐟)不少。有的人说它太(🕒)难了(🕛),天天被(🏡)狱抓,心累。为了(🕞)更深入(🥀)地(🚭)了解《脱逃者》这款游(🔟)戏,我特意了这款游(⛎)戏的制作团队,并有(🥣)幸采(📎)访到了该游(📣)戏的首席(🕚)设计师—(⛴)—伊万·彼得(⏰)罗(🤥)夫。
比如里(😄)奥(🎋),我(👢)玩(😉)儿的就是(🛬)他,他是(👭)个运(💑)动健将,跑得(🐿)贼快,还能攀(🚱)爬(🐧)障碍物。还(🍀)有个叫马文的角色,他是(🎻)个发明家,能做出各(⛎)种奇(🗯)奇怪怪的工具,帮你在越狱路上省不少功(😐)夫。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《愤怒的小鸟图片》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《愤怒的小鸟图片》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
小健:看来,玩家对《脱逃者》的评价都很高!最后想问一下,您对《脱逃者》这款游戏未来有什么规划吗?
在咱们玩家社区里,关于《脱逃者》的讨论可不少。有的人说它太难了,天天被狱抓,心累。为了更深入地了解《脱逃者》这款游戏,我特意了这款游戏的制作团队,并有幸采访到了该游戏的首席设计师——伊万·彼得罗夫。
话说这游戏,乍一看,画面好像有点儿复古,像素风,还有点像小时候玩的小霸王游戏,贼怀旧!但是!千万别被这表象给骗了!这游戏玩起来那叫一个烧脑,一点都不比那些3A大作差!
小健:确实,这款游戏吸引了大量的玩家,您能跟我们分享一下玩家反馈中让您印象最深刻的评价吗?
小健:太棒了!期待新版本早日发布!非常感谢您接受我的采访,也希望《脱逃者》能够越来越好!