在PVP实(🕦)战中,最(🐋)重要的就是了解各个职业的技能特(🔯)点,然后制定合(🚓)理(🤜)的战术(📄)。比如(🗞),羽芒(😐)的羽芒千机技(🚹)能可以快速攻击,但(🖥)是冷却时间较(🛩)长;妖兽的(🚝)妖兽之怒(🏘)技能可(🌳)以造成高额伤(📭)害,但是需要蓄力时间;剑侠的(📴)剑(🎫)气纵横技(🦇)能可以击退(🧝)敌(🎆)人,但是需要消耗(🕘)较高的真气。
创建角色的时(🕖)候(🛑),我犹豫(🌐)了(🔅)好久。是玩(👨)以前玩腻了的武侠,还是(🏙)试试(🌪)妖(🤜)族(🗝)法师?最后,我还是选择了人族羽芒,毕(➰)竟当年(👉)我(😠)就是靠着一手百(🐐)步(🚦)穿杨,在战场上(🎋)叱咤风云的!
我(🏗)想(🌄)说(😪),玩游戏最重(🚅)要的还是开心,希望大家都能在(👖)完(🛺)美世界国际版2012中找(📚)到属于(💴)自己的乐趣!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火炬之光2 洗属性点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火炬之光2 洗属性点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说真的,刚开始听说完美2012回归的时候,我心里还犯嘀咕,这都多少年前的游戏了,还能找回当年的感觉吗?别到时候画个大饼,结果就只是炒冷饭,那可就太失望了。
除了技能之外,还需要注意一些细节,比如走位、卡位、攻击时机等等。这些细节看似不起眼,但是却能够在战斗中起到至关重要的作用。
人物建模也变得更加细致了,以前的角色看起来有点僵硬,现在一个个都变得栩栩如生,特别是女角色,那叫一个婀娜多姿,看得我眼睛都直了!改造,一个个都变得更帅气更靓仔了。技能同样熟悉,但好像又多了些新花样。比如我玩的人族羽芒,多了个技能叫羽芒千机,简直帅炸了,一招下去,成片的小怪灰飞烟灭,爽得不行!
兄弟们,还记得当年咱们一起在完美世界里杀怪升级,一起在城里吹牛打屁的日子吗?那段青春啊,真是让人怀念!这不,听说完美世界国际版2012重磅回归,这波爷必须得回!
我个人感觉,这次职业平衡性调整还是很成功的。各个职业都有自己的特色,不再像以前那样强弱分明,玩起来更公平,也更有乐趣。