更离谱的是,这公会的功能,也(✅)跟闹着玩(📇)似的(⏱)。公会任务奖励少(〰)得可(👕)怜,公会副本难度高(😥)得(🎟)离(🧥)谱,公会(🤧)商店里更是啥好东(🏺)西都没有,就剩下一堆破(😷)铜(🎅)烂铁(📆)。
我一看这架势,心想这(⌚)公会还挺活跃啊,看来(🥅)这(😆)游(😍)戏还是有(🎀)不(💞)少玩家在(📃)坚持(🐩)的。
这还不(🐺)算,更要命的(🦑)是这游戏的技(🚤)能(🕡)。技能(🌁)啥的倒挺多,但个个都辣鸡得不行。有的角色(❕)会喷火,结果威力小得连(🏴)蚊子(⤴)都烫不死;有的角色会(😐)隐(🈲)身,结(🚐)果隐身时(📿)间短得(🤑)连眨眼(🛵)都来不及。就这还叫(♉)技能?还不(🔹)如干脆(🎮)删掉算了。
但(⚡)就目前来(📜)看(📕),这游戏想要翻身(🌤),恐怕是难如登天啊(💺)!
我算是(✊)看(🏠)明白了,这公会(🍷),说白了就是个摆设,中看不中用(〽)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《英雄日轮山城》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《英雄日轮山城》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我算是看明白了,这公会,说白了就是个摆设,中看不中用。
比如它的画面就做得还不错,角色建模也挺精致的,要是能把游戏玩法和好好优化一下,说不定还能抢救一下。
这还不算,更要命的是这游戏的技能。技能啥的倒挺多,但个个都辣鸡得不行。有的角色会喷火,结果威力小得连蚊子都烫不死;有的角色会隐身,结果隐身时间短得连眨眼都来不及。就这还叫技能?还不如干脆删掉算了。
你别说,这无翼鸟52km的公会,乍一看还挺唬人的。各种功能一应俱全,公会任务、公会副本、公会商店……应有尽有。
玩到后来,我整个人都玩到后来,我整个人都麻了!这游戏,说它是无翼鸟52km,还真是一点都没夸张,因为它真的会让你无翼而飞,直接飞出游戏界面,卸载了事!