面对无形的壁垒,咱(🔴)也不能坐(⏯)以(😣)待毙啊(🕦)!要想破除这些障碍,还(🕙)得靠整个游戏产(🏷)业(🤡)链(🎬)的共同努力(🗜)。
这无(🤣)形的壁垒,可不是指游戏开(🕥)发商故意设置的关卡(🎨),而是指那些客观(🔶)存(💒)在的、影响(🔮)着(❤)游戏下(🌬)载体验的(🍅)各种(🛏)因素,比如网(🍄)速慢(🛏)、(🙋)安全(👩)性低、推广(🧚)力度不足等等。
你们说(🛳),咱玩(🏁)游戏,最头疼的是什么?你说钱?那可(🖌)未必。钱没了可以再(✔)挣(🧑),但(😛)游戏体验不好,那可就真的让人(⏪)玩(🍋)儿蛋(😲)去了!而(🌹)这游戏下(😒)载环节,就成了游戏体验的第(💡)一个关卡,也是(🌖)最(🚢)容易出现(🤪)问(💎)题(🎧)的地方。
这第一道(🌟)墙,咱就叫它“技术壁垒(🈸)”。就拿(🎌)手(🕋)机下载游戏来说吧,网速慢得跟蜗牛爬(😔)似的,下载个游戏,一不(🍘)小心就等到花儿都谢了(🎋)。还有(🖍)安(🔘)全问题,万(🗳)一下载到啥流氓软件,那可就欲哭无(🔗)泪咯(✊)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《电脑最火的网络游戏前十名》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《电脑最火的网络游戏前十名》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就拿网速来说吧,现在手机网速是越来越快了,但你要是下载个体积大的游戏,那可是要等上好久,而且还不一定能下载成功。有的游戏动辄几十G,这要是用流量下载,那手机流量岂不是瞬间就蒸发了?这网速慢,就好像在下载游戏的时候,你被一根无形的绳子给绑住了手脚,眼睁睁地看着进度条一点一点地缓慢移动,让人着急得想要抓狂!
面对无形的壁垒,咱也不能坐以待毙啊!要想破除这些障碍,还得靠整个游戏产业链的共同努力。
要想彻底破除无形的壁垒,还得靠技术创新。比如,能不能开发出更先进的下载技术,让玩家下载游戏的速度更快,更安全?能不能利用大数据分析玩家的喜好,为他们推荐更精准的游戏?
咱得说说这渠道问题。现在下载游戏的渠道,那可是五花八门,App Store、应用宝、下载…… 每个渠道的用户群体都不一样,游戏厂商为了推广游戏,还得在各个上花费大量的精力和金钱。这就跟咱做生意似的,你得把店开到人多的地方去,才能招揽顾客不是?
面对无形的壁垒,咱也不能坐以待毙啊!要想破除这些障碍,还得靠整个游戏产业链的共同努力。