除了社区,哇嘎的玩家也是个宝藏之地。在(😒)这里,玩家们可(😷)以(📎)畅所欲言(🤓),对游戏提出各(🐛)种建(🈷)议(📐)和意见(🦆)。
虽然(⏺)游戏(👉)整体很牛掰(💭),但还是有一一丢(🥧)丢的小瑕疵。比如(📼)说(🆗),游(🕐)戏里的装备有(🌖)点(🔐)复杂,新手(🌲)玩家上手可能会有点懵圈。还有(🤵)就(🤖)是,游戏里的副本难(🦄)度有点高,我(👉)这个老司机都(💇)得费老鼻子(🚎)劲才能过关(🛍),更别(🧝)说那些新手小白了。希望开(🥫)发(🔝)大哥们(👂)能稍微调整一下下,让游(🚰)戏玩(🌠)起来(🐚)更轻松愉(😎)快一些。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《狂怒好玩吗》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《狂怒好玩吗》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
“希望开发大大能加强一下战士职业,现在战士太弱了,打BOSS根本扛不住啊!”
我个人认为,玩家们的建议都很中肯,开发团队应该认真听取,并尽量满足玩家的需求,这样才能让游戏越做越好,吸引更多玩家。
除了角色,这款游戏里头的技能大招也忒牛了吧。我玩那个魔法师的时候,一个“火球术”,烧得对面的小怪头昏脑胀。再来个“冰霜护盾”,身前就是一道屏障,任凭敌人再凶猛,也伤不到我分毫。
除了社区,哇嘎的玩家也是个宝藏之地。在这里,玩家们可以畅所欲言,对游戏提出各种建议和意见。
社区和,游戏的灵魂