还记(🥜)得我第一次接触(👔)《无(👶)主之地2》时,那(🛁)感(🍜)觉就像是(🍽)一颗在(🕘)我脑海里爆炸了一样。游(🏢)戏画面虽然没有那么高大(🧠)上,但那突(🦀)突突的,那嗖嗖(🌪)嗖的子弹,那(🏟)砰砰砰的爆炸(🛥),每(🍝)一帧都(🏬)充满了爆炸性的快感!而且,游戏(🤚)中的武器种类简(🥓)直多到让人眼花缭乱,从经典的突击(🎡)步到狙(💭)击,从(🤹)火(🎴)箭筒(🚮)到手(⏺)雷,每一种武(😅)器都(🏋)有其独特的属(🗑)性和技能(🈶)。我当时就(😗)一个(🥄)想(🔺)法:这游戏简直是为械(🌸)爱好者量身打造的(😠)!
加点器的好处(👘)就是,你可以(🛄)随时随地修改自己(🔦)的(🙋)加点(🌑)方案,不用像在游戏里那(🐏)样费(🚡)劲(🐏)巴(🚶)拉地(🎱)洗点(🥝)。而且(🚽),很多加点器还(🕉)会提供(🏀)一些大(🖊)神玩家的配(✳)装(🔮)方案,让你可以轻松抄作业(✋),秒变刷图大佬!
就(🍾)是任务重复(🎃)度(🌙)太高,很多(😦)支线(🥩)任务都(🚿)是跑腿送信、杀怪拿道具之类的(🅰),玩多(🍖)了(📠)容易腻歪。而且主线剧情也不咋地,全程就是(🍢)打打杀杀,缺乏深深度(♑)的剧情(🈺)和人物刻(📊)画(😣),玩久了容易审美疲劳(🗺)。
等等,说(🏊)到这(🐻)里,你是否已经(🍌)迫(😇)不及待地想体验一下《无主(🆎)之地(💒)2》的(🌠)魅(🐽)力了呢?
就是见证奇迹的时刻了! 你可以选择(😔)自(🍋)己喜(🅾)欢的职业(🥂),然后根(☔)据自己的游(💰)戏风格和刷图需求(😌),在技能(🔔)树上点(🦊)点点。想(📿)要(🌇)玩暴(🍹)击流?那就把(➕)暴击伤害和暴(🦓)击率点满!想要玩元素(🔁)流?(😗)那就把元素(🦆)伤害和元素效(🅰)果点(🍪)满!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《二战十大烂步枪》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《二战十大烂步枪》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
5. 不要害怕尝试,多加点多体验。 无主之地2的乐趣之一就在于探索不同的玩法,不要害怕尝试新的加点方案。说不定你会一个更适合自己的流派,体验到不一样的游戏乐趣。
1. 优先点出核心技能。 每个职业都有一些核心技能,这些技能是该职业的灵魂所在,点出来之后能大幅提升战斗力。比如狂手的“械狂热”,魔女的“心魔”,都是必点的核心技能。
就是任务重复度太高,很多支线任务都是跑腿送信、杀怪拿道具之类的,玩多了容易腻歪。而且主线剧情也不咋地,全程就是打打杀杀,缺乏深深度的剧情和人物刻画,玩久了容易审美疲劳。
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