说起来(⬆),我(📖)对这游戏的第(👂)一印(🎍)象,还真不是(🍕)从画面开始的。是(🏨)那首BGM,一(♈)首带着点儿(🥖)忧郁又(🎉)带(🤑)着点(🍓)儿激昂(🍉)的曲子(🐴),一(🐳)开场就深深地吸引了我(🦌)。那(🎡)旋律,就像是在耳旁低声呢喃,又(😖)像是在耳边大声呼喊,一瞬(🌼)间就(🚩)抓住(🌛)了我的(🤫)心。
更让我惊喜(🏫)的(🐃)是,完成这些支线(📷)任务还(📃)能获得丰厚的奖励。 有些奖励可(😲)以用来(♿)提升(😟)角(🕣)色的能(⬅)力,有些奖励则可以用来(💴)解锁隐藏(💠)剧情。 这(💇)也让我在完成主线剧情之(🧣)余,更有(👵)动力去探索游(🎻)戏世界,体验那(🏼)些感人肺腑的故事(👘)。
这(🌳)机甲还能变形(🌒)? 我惊呼道,刹(😥)那机(🏩)甲(🔻)竟然(👥)可以根据(🌌)需要(📦)进(❓)行各种形(🎱)态的转变。从人(🗂)形态到(🕰)战车形(🏻)态,再到飞行器形(🏇)态,这(💏)让(💄)我在战斗(🛰)中有了更多的选择。真是太酷了! 我兴奋地叫着,仿佛自己也变(🎪)成(🐓)了机甲战士,在战场(🏤)上纵横驰骋。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《原神旅行者插雷电将军的游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《原神旅行者插雷电将军的游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这游戏名字起的真带劲儿! 刹那,一瞬间,一眨眼,一个快得让人抓不住的念头。这名字一听就让人激动,好像这游戏要玩出点儿花样来。
这不是我印象中的赛博朋克啊! 我喃喃自语,这游戏真是别具一格,颠覆了我对赛博朋克的传统认知。我仿佛看到了武士们身披着未来科技的铠甲,手持着锋利的武士刀,在霓虹灯的照耀下,与敌人展开激烈的战斗。
《我是刹那》的场景地图设计同样可圈可点。游戏中既有繁华喧嚣的都市,也有荒凉萧瑟的废墟,还有风景秀丽的自然景观。场景的细节刻画十分精细,比如都市中的摩天大楼、废墟中的破败房屋、自然景观中的花草树木,都栩栩如生,让人仿佛身临其境。
“玩到最后,我竟然哭了,刹那的牺牲太让人难过了!”
刹那,刹那,你究竟是怎样的存在?我一边琢磨着这名字的含义,一边点开了游戏界面。