第二道墙,咱叫它“内容壁垒”。就说现在市面上那些游戏,啥类型的都有,但是(🎨)真正能让(🕥)人眼(❓)前一(🥔)亮的精(⏪)品却(😝)不多。反倒是那(🗂)些小众的独立游戏,创意十足,玩起来(💷)也别有(🐈)一番风(💋)味。但问题(🥋)就来了,这些(📒)独(💣)立(🛑)游戏(😃),往往推广力度不(🥤)够,容易被埋(🎙)没在茫茫(🧟)游戏大海中。
这游戏下载环节,就好像你走在一(✈)条去(🥧)往宝藏(🗜)的路上(👢),明明(➰)知道宝(🈹)藏就在不远(⛩)处,但却被一(🗒)道无形的墙给拦住(🎲)了,怎么也过不去。这道(🐫)无(🥂)形的(🙌)墙,就是咱(🥙)们今天要聊的主(🐱)题——无形(🔺)的(🐀)壁垒。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《穿越火线封号查询》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《穿越火线封号查询》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
用户忠诚度,难比梁山伯与祝英台
要想彻底破除无形的壁垒,还得靠技术创新。比如,能不能开发出更先进的下载技术,让玩家下载游戏的速度更快,更安全?能不能利用大数据分析玩家的喜好,为他们推荐更精准的游戏?
还有安全问题,现在手机游戏那么多,良莠不齐,难免会有恶意软件混迹其中,你要是下载到那种流氓软件,那可就真的欲哭无泪了。手机里各种弹窗、广告,搞得你手机卡得跟老古董似的,不仅影响游戏体验,还可能导致隐私泄露,真是得不偿失!这安全问题,就好比你走在一条黑暗的路上,不知道前面会遇到什么危险,心里总是忐忑不安,生怕被什么东西给阴了!
渠道分散,八仙过海各显神通
就拿网速来说吧,现在手机网速是越来越快了,但你要是下载个体积大的游戏,那可是要等上好久,而且还不一定能下载成功。有的游戏动辄几十G,这要是用流量下载,那手机流量岂不是瞬间就蒸发了?这网速慢,就好像在下载游戏的时候,你被一根无形的绳子给绑住了手脚,眼睁睁地看着进度条一点一点地缓慢移动,让人着急得想要抓狂!