哥的(🗒)看法:
"机(🥐)器人(🚯)"技(🖌)能: 每(😪)级提升哨5%的伤害。假设(🆎)你的哨基础伤(🏸)害(🗿)是100,点(📨)了10级“机器人(🍬)”,那么你的哨伤害就会提升到150!
"机器人"技(👿)能(🤔): 每级(🔝)提(👇)升(🚭)哨5%的伤害。假设你的(🔐)哨基础伤害是(🗡)100,点了10级“机器人”,那么你的哨伤(🎤)害就(🏟)会提(🆓)升到150!
我知道,我知(👍)道!一说(🔃)到数(📙)学(🕒)模型和数据分(🛃)析,有(🙇)些兄弟就开始头(⏺)疼(🌑)了。别(🆎)慌!哥这就用最通俗易懂的方(🌠)式,给(🦊)你们讲讲机械术士加(👋)点背后的秘密。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《英雄联盟劫壁纸》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《英雄联盟劫壁纸》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
召唤哨:哥最爱的技能!召唤一个强大的哨加入战斗,简直就是个移动的绞肉机啊!
装备加成: 神装在手,天下我有!装备上的各种属性加成,也会影响你的最终伤害。
怎么样?是不是感觉清晰多了?
无主之地2的伤害计算公式相当复杂,但别怕,哥已经帮你简化了:
哥就问你,这伤害,这视觉效果,就问你顶不顶!