在游戏交(🚻)流社区,关于秘籍的讨论更(🎻)加(🥤)激(🕐)烈(📮),有人认(🕊)为《文明3》的秘籍过(📴)于(❔)强大,破(🏌)坏了游戏的(🦐)平衡性,导(🗜)致游戏变得毫无(🚜)挑(🌶)战性。他们认为(🕶),游戏的乐趣在于克服(⏹)困难,一步步发展壮大,最终取得胜(😖)利。
我(🕔)知道有些小萌新可能(😓)要(👄)问(🍷)了:“秘(💟)籍是啥?能(🚎)吃吗?(🤰)”哎哟,我的小可爱,秘籍(🛎)可不(🧐)是吃的,它是游戏里的作弊码,输入特(👯)定的代码就能获得各种牛逼的功能!比如,你(👰)想一(🆓)夜暴富?(♉)没(👆)问题!输入资源秘籍,黄金、粮(🏁)食,要啥有啥,仓库都给你塞爆(👠)!再比如,你(🐠)想成(📒)为鬼(🔼)才,让其(😠)他文明对你(🆗)俯(🧗)首(👂)称臣?小case!输(🔧)入秘籍,你(🎇)的嘴皮子(🚉)立(🚵)马变得(🎑)比蜜还(🥠)甜,忽悠(🤽)得其他文明团团转!
今儿个,我不光跟(🏳)大(⛓)伙儿唠(🍛)唠《文(⏯)明3》,还要放大招,分享一些压(💡)箱底的宝贝(🥕)——《文明3》秘籍!有了(👘)这些(💖)秘籍(🐯),你在游戏里(🕣)那可是(🚩)要风(💾)得风,要雨得雨,想干啥就干啥,简直比开(🌒)了(🏾)挂还爽(🐛)!
用(🚅)秘(🎦)籍玩游(🖖)戏,就像用望远镜看风景一样,虽然能看到更远更(🌧)广阔的景色,但少了亲身探(👛)索(🧣)的(📢)乐趣,也(〽)少(😋)了克服困难(🥒)的成就感,你说(🍨)是不是? 玩家老王(🔉)在群里发表(🎅)了他的观点。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《恶魔城晓月圆舞曲最强武器》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《恶魔城晓月圆舞曲最强武器》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
文明3秘籍对游戏的影响
无论你选择哪种方式,记住,游戏最重要的还是体验,只要你玩得开心,那就够了。
上帝模式:我用上帝模式,让我的罗马文明势不可挡,一统天下,所向披靡,那感觉简直不要太嗨!
资源秘籍:我用资源秘籍,让我的城市富得流油,啥都不缺,科技、文化、统统爆表,简直是逆天改命!
我是觉得,玩游戏嘛,图的就是开心,秘籍能让我更快地体验到游戏的乐趣,有什么不好的呢?当然,如果你追求的是那种慢慢发展,一步步征服的成就感,那就不要用秘籍呗。 小李的观点也得到了部分玩家的认同。