所以(🔞),视觉表现形(🌄)式和设计要求就显(📏)得尤为重要了(🧟)。
图文(🔼)日志的类型可(🦒)多了,根据不(🐈)同的游戏(🚇)类型(⤵),你可以选择不(🤵)同的图(🗺)文日志形式。
文字颜色(👯):文字颜色(💠)要与背景(🏁)色形成反差(🀄),保证文(🕷)字的清晰度。不要使用太(🐂)亮眼(🦉)的颜色,会造(👒)成(🍽)视觉疲劳。
字体(🌗)选(🖨)择(🎻):字(🐏)体要清晰易读,不要选择(🍏)太花(🍗)哨的字(🐽)体,会影(📝)响阅读体验。常见的字体(♟)有:微软雅黑、宋(🐌)体、黑(🏽)体等。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《可以建立城池打仗的游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《可以建立城池打仗的游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
易于阅读:布局要易于阅读,不要让读者产生视觉疲劳。
攻略类:侧重于游戏攻略,提供详细的通关流程、隐藏要素、任务解法等信息。
段落分明:段落要分明,不要把整篇文章写成一大段,会让玩家眼花缭乱。
字号大小:字号大小要适宜,不要太小,导致看不清,也不要太大,显得突兀。一般建议字号在 24-36 号,正文字号在 14-16 号。
图文日志的类型可多了,根据不同的游戏类型,你可以选择不同的图文日志形式。