小健:好!我还要(🐝)跟大家分享(🥣)一(🚩)个有趣的(🥥)小故事(😎)。有一次,我(📎)在玩《脱(🚨)逃者》的时(🌧)候,了一个(💆)隐藏的道具,叫做(📤)魔法(⬜)棒。我用它成功越(🔼)狱了!当时(💊)我(🔡)真(🎁)是兴(🚝)奋得不得了(🌤)!这让我更加体会到,这款游戏充满着各种惊喜,等着玩家(🉑)去探索!
小健:听(😘)起(❄)来真有意思!您(🛬)在(🌶)设计游戏的时候,最想带给玩家怎样的感受呢?(⏮)
伊(🎻)万(💼):其实(🏏)最初的灵感,源于我儿(🕟)时(🔃)的(👶)记忆。那时候我特(🎲)别喜欢玩(🌏)各种积木,喜欢把积木搭建成城堡(🛵),然后尝试用(🐐)各种方法(⌚)去攻(😗)破它。后来我开(➰)始接(💻)触游戏,有很多游戏(🦊)都(🐙)是围绕着突破和逃(🎍)脱(🌊)的概念展开的,比如(🦁)《迷宫逃脱》、《绝地(😸)求生(💊)》等等。我(💁)就想(😜),能不能做一款以监(📽)狱为(⚓)背景(🤓),让玩(🤴)家体验越狱乐趣的(⌛)游戏呢?
伊万:哈哈哈,这些创意(🌩)都是从现实生活中汲取的灵感(🤒),以及我(🔺)个人对(🎸)监狱电影(🚷)和书籍的热爱(⛱)。你(🐼)知道吗(🥘),历史上真实发生过很多(🍹)越狱(🏫),有(🏭)些方法非常巧妙,堪称经典(🦇)!我参考了很多真实案例,并结合游(🐏)戏的设计理念,把这些方法融入到了《脱逃者》里。比如,游(🚤)戏(🏯)中的挖地道(🚙)这(😨)个(✡)玩法,就参(🗓)考了历史上有名的(😄)阿卡(🌿)特拉(🍮)岛越狱。当(🚶)然,为了让游戏更(🔬)加(🔙)有趣,也(🚐)加入(🎓)了一些夸张和奇幻的元(😺)素,比如(😮)游戏里的(📝)一些道具和技能,就来(💨)自我的(🌩)一(🛺)些(👝)脑洞大开(👦)的想法。
小健:确实(😐),这款(📸)游戏吸引了大量的玩(😚)家,您能跟(🎗)我们分(👹)享一下玩家(🌠)反(🏍)馈中(🙎)让您印象最(📉)深刻(🛠)的评价吗?
视频本站于2025-01-27 04:33:56收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《英雄联盟艾克技能》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《英雄联盟艾克技能》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
要想越狱,得先收集工具,做做小任务啥的。我一开始想挖地道,结果被狱逮了个正着,害我白忙活一场。后来我换了个思路,伪装成修理工,偷了狱的钥匙,才终于成功越狱了!
小健:首先想问一下,您在设计《脱逃者》这款游戏的时候,最初的灵感来源是什么?
伊万:我印象最深刻的评价是,有玩家说《脱逃者》是一款让人上瘾的游戏。他们表示,这款游戏就像一个充满未知的迷宫,每次玩都能够新的乐趣。还有玩家说,他们玩这款游戏的时候,经常会陷入思考,绞尽脑汁地想出各种越狱方案,这种体验非常独特。
后记:
伊万:感谢您的支持!也希望更多玩家能够喜欢《脱逃者》这款游戏!