你想想啊(🈚),她手里(⬛)那把(👛)伞(💉),可不光是装饰品,那是她(🚆)的武器,也是她的伙伴!她可以(🕕)用伞来攻击(📧),可以用伞(🖐)来位移,甚至(🗣)可以用伞来躲(🐈)避技能!你说说,这操作,这意识,能不秀(🍟)吗?
俺也去游戏和玩家群里逛了(📖)逛,大(😀)家对公(🛶)孙离(🏊)的(😣)评价还挺两极分化的(👂)。
公孙(🀄)离的(🔬)二技能叫“霜(🚱)叶(🛍)舞”。这个(🍣)技能可以释放三次。第一次释放,公孙离会释放(🏂)一(🐛)把扇子,对目标造成伤害。第二(🔇)次释放,公孙离会跳到扇(🍪)子上(🕋),并对附近的敌人造成(😓)伤害和击(🕯)退(🔮)效果。第三(🛤)次释放,公(🤯)孙(💵)离(📃)会返(🅿)回扇子的位置(🗜),并对附近的敌(🆙)人(⛩)造成伤害(😓)和(🎌)减速效果。
一部分玩家(😺)觉得公孙离操作难度太高,上手门槛(🌌)高。 他(🎅)们觉得(💂)公孙离技能释放时(😹)机(🔭)和(🥨)走位要求都很(🤖)高,玩(🥞)不好很容易(🚢)变成“提款机”。
这“喝自(🐫)己(🚧)的液”虽然是个梗,但也反映出一个问题,那就是现在玩家越(🤦)来越喜欢这种(🆓)有(🤺)梗、有话题度的游戏内(🗾)容(🤨)了(🚍)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf双开百宝箱》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf双开百宝箱》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
当然了,要想玩好公孙离,光靠“秀”是不够的,还得“稳”!毕竟,公孙离这,身板脆,容易被针对,一不小心就容易被秒!所以,玩公孙离,一定要注意走位,不要轻易上头,要学会利用自己的灵活性和技能优势,慢慢消耗对手,最终取得胜利!
当时俺就纳闷了,这咋就这么难上手捏?后来,俺痛定思痛,决定好好研究研究这小妮子的套路。这不研究不知道,一研究吓一跳!原来,公孙离这,讲究的就是一个“灵”字!
设计一些有梗的台词和皮肤彩蛋。
鼓励玩家创作游戏相关的段子和表情包。
另一部分玩家则觉得公孙离非常秀,玩起来很有成就感。 他们认为只要掌握了技巧,公孙离就能在团战中carry全场,秀翻天!