希望我的分享(👢)能让大家更(🐤)深(🗻)刻地了解伽罗捅到流液晶(💡)的,以及如何避免(🦂)类(👢)似(💠)的发生(🚗)
想当年,老夫我可(🍝)是人送(📸)外号峡谷小李广(⛔),一发百步穿杨,对面脆皮就得(💿)瑟瑟发抖(🖼)!可现在,唉,不说了,说多(🥥)了都是泪啊!的二技能箭(🛤)雨竟然也能(🎥)触(📁)发流液(❗)晶(🐥)效(🈷)果。这可是个(📚)大啊!以前,大(✈)家都以为(💽)二技能只是用来清理(💞)线(🎭)和消(💬)耗的,没想到还能(🚃)当做收割技能来用。
我跟你们说,这事儿(👩)还得从头说起(🙌)。想当初(👘),伽罗刚上线那会儿,那叫(😯)一(📥)个弱鸡(🐃)啊!伤害低得可怜,腿短得跟柯(🐀)基似的(🎓),走哪儿都被欺负。后来,估计(🍎)也觉得(🏳)这太(✔)可怜(🚦)了,就给她来了波(🙈)史(🕟)诗(⏸)级加强(⛱),直接让她一跃成为T0级别的射(🚕)手。
想当年(🐬),老(🚪)夫我可是(🕴)人送外(👻)号峡谷小李广,一发百步穿杨,对面脆皮就得(👨)瑟(🔢)瑟发抖!可(👳)现在,唉,不(📑)说了,说(🌑)多了(🎰)都是泪啊!的二技能(🚅)箭雨竟然也能触发流液晶效果。这可是个大啊!以(🕷)前(🚨),大家都以为二技能只是用来清理线和(🔗)消耗的(💬),没(🚳)想(🤩)到还能当(👎)做收(📅)割(🍬)技(🚤)能(📐)来用。
这提醒我们,游戏设计者应该更加重视游戏平衡(⛩)性,避(🚃)免出现过于强大(👊)的技能机制,或者设计一些(🕒)存(👋)在(🏵)漏洞(🥉)的技(💭)能(🚐)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《蛇女出装s11》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《蛇女出装s11》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
其实,伽罗二技能触发流液晶并不是个例。在王者荣耀里,还有很多的技能都存在类似的问题。比如:
虽然伽罗二技能流液晶给玩家带来了不少欢乐和讨论,但也暴露出王者荣耀游戏机制上的不足,比如对某些技能机制的平衡性考虑不足,导致BUG出现。
这提醒我们,游戏设计者应该更加重视游戏平衡性,避免出现过于强大的技能机制,或者设计一些存在漏洞的技能。
游戏体验的反思
这些技能的共同点就是:它们都是线型技能,而且都可以对目标造成多段伤害。如果敌人身上叠满了法阵印记,那么这些技能同样能触发流液晶效果,造成巨额伤害。