在咱们玩家社区里(🚞),关于《脱逃者》的(📮)讨论可不少。有(🐾)的人说它太难了(🎱),天(🤷)天被狱抓,心累。为了更深(👪)入地了解《脱逃者(👔)》这款(💃)游戏,我特意了这(🎶)款游戏的制(🧗)作(👀)团(🧢)队,并有幸采访到了(🐇)该游戏(🐤)的首席设计师—(🐛)—伊万·彼得罗夫。
伊万:感谢您(♑)的支持(🥣)!也希望更(🍛)多玩家能够喜(🦒)欢《脱逃(🎞)者》这(🍖)款游戏!
小(📮)健:听(🐿)起来真有意思(📳)!您(🙍)在设计游戏的时候,最(🤧)想带给(🔲)玩(🍂)家怎(😡)样的感受呢?
在咱们(🎮)玩家社(🛐)区里,关于《脱逃者》的讨(🍃)论可不少。有的人说(🕓)它(🧐)太难了,天(😔)天被狱抓,心累。为了更深入地(🤡)了解《脱逃者》这款(🐯)游(🌦)戏(📴),我(💉)特意了这款游戏(😾)的制(🚟)作团(✖)队,并有幸采(😴)访到了该游戏的首席设计师——伊万(🚒)·彼(🖨)得罗夫(📰)。
伊万:哈哈哈(🕝),这些创意都是从现实(🖇)生活中汲取的灵感(💱),以及我个人对(📄)监狱电影和书籍的热(👀)爱(📵)。你知道吗,历史上真实发生过很多越狱,有些方法(🚇)非常巧(♓)妙(⛽),堪称经典!我参(🙉)考了很多真实案例,并结合(😨)游(➖)戏的(⛳)设计(🔈)理念,把(🍿)这些方法融入(📲)到了《脱逃者(👓)》里(🎉)。比(💳)如,游戏中的挖(🉑)地道这个玩法,就参考了(🆔)历史上有名的(✴)阿卡特(👆)拉岛越狱。当然,为了让游戏更加(📲)有(🔭)趣,也加(👅)入了一些(🤨)夸(👬)张和奇幻的元素,比(📁)如(🌭)游(🌄)戏里(📷)的一些道具和技能(🥂),就来自我的(🌎)一些脑(🚈)洞(🍍)大开的(🤐)想法(🍃)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf2015国庆套外观》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf2015国庆套外观》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
小健:您觉得《脱逃者》最大的亮点是什么呢?
就拿我来说吧,我这人吧,玩游戏就喜欢挑战高难度,第一次玩《脱逃者》,我就想挑战一把“不可能完成的任务”——徒手越狱!
小健:这个想法真是太棒了!您在游戏里设计了各种各样的越狱方法,比如挖地道、伪装、使用工具等等,这些创意都是从哪里来的呢?
伊万:其实最初的灵感,源于我儿时的记忆。那时候我特别喜欢玩各种积木,喜欢把积木搭建成城堡,然后尝试用各种方法去攻破它。后来我开始接触游戏,有很多游戏都是围绕着突破和逃脱的概念展开的,比如《迷宫逃脱》、《绝地求生》等等。我就想,能不能做一款以监狱为背景,让玩家体验越狱乐趣的游戏呢?
伊万:哈哈哈,这些创意都是从现实生活中汲取的灵感,以及我个人对监狱电影和书籍的热爱。你知道吗,历史上真实发生过很多越狱,有些方法非常巧妙,堪称经典!我参考了很多真实案例,并结合游戏的设计理念,把这些方法融入到了《脱逃者》里。比如,游戏中的挖地道这个玩法,就参考了历史上有名的阿卡特拉岛越狱。当然,为了让游戏更加有趣,也加入了一些夸张和奇幻的元素,比如游戏里的一些道具和技能,就来自我的一些脑洞大开的想法。