咱们(🍭)玩游(📩)戏(❇)的时候,可别光顾(📯)着(😤)打打杀杀,还得抽空(🌛)欣赏欣赏这游(⚓)戏(😳)里的风景,感(🦍)受(🏁)感受这游(👃)戏里的氛围,你说是不?
你说说(🛷),这游戏里的城(🔲)市(⛹),是不是跟咱们现实世界(🈹)一样,各(🔖)有(🐻)各(😐)的(🚤)特(🆖)点,各有各的故事?
你想想啊,那金灿灿的阳光,一点儿点儿的从楼缝里钻(🐐)出来(📨),给那(🤔)些(😳)高楼大(🌩)厦披上一层金(📍)纱,跟(💗)天上的(💟)云彩似的,那叫一(❌)个(🥦)美轮(🤔)美奂!就说《荒(💧)野大(🚢)镖客:救赎2》吧,那(🔵)夕阳下的西部小镇(🚿),是不是特带劲?牛(☔)仔骑着马,哒哒哒的从你(🈯)身边走过,那感觉,就(🈺)跟穿越(🛹)到西部片里(📴)似的,贼(🕔)拉带(🐼)感!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《ps2蜘蛛侠敌友难辨》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《ps2蜘蛛侠敌友难辨》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
更牛的是,这些城市场景可不是死板板的摆设,你还能跟它们互动,比如在《刺客信条》里,你可以爬上高耸的教堂,俯瞰整个城市;在《GTA 5》里,你可以抢辆豪车,在街上兜风炫耀。
比如,在《巫师 3》里,诺维格瑞城是一个饱经战乱的古城,到处都是战争的痕迹。而城里的居民们,也各怀心事,他们的对话和故事,反映了这座城市的历史和现状。
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还有啊,那游戏里的城市,那可不是随便糊弄的,那叫一个细节满满!就拿《对马岛之魂》来说吧,那街道上的落叶,那屋檐上的积雪,甚至连路边的小野花,都做的跟真的一样,你说说,这开发商得有多用心啊!
也有人反映游戏优化不好,画面卡顿,帧数低,影响游戏流畅度。