就(🔦)是任务重(🤢)复度(🦓)太高,很多支(⏫)线(😠)任务(🍁)都是(🙁)跑(🐗)腿送信、杀怪拿(⛄)道具之类的,玩多了容易腻歪。而且主(🎒)线剧(😨)情也不(🚲)咋(⏩)地,全程就是(🤘)打打杀杀(🐆),缺乏深(😼)深度的剧情和人物刻画,玩久了(🅿)容易审美疲劳。
就是任务重复(🐷)度太高(🥚),很多支线任务都(❤)是跑腿送信、(🏻)杀怪拿道具之类(🍡)的,玩多(🐑)了容易(🐲)腻歪。而且(📷)主(⏩)线剧情(📫)也不咋地(💇),全(💩)程就是打打杀杀,缺(🏣)乏深深度的剧情和人物刻画,玩(🖕)久了容易审美(📮)疲(🐳)劳。
就(🦒)是任务(😫)重复(🚠)度太高(🍬),很多支线任务都是跑腿送信、(🚷)杀(😷)怪(🏼)拿道具之类的,玩多(🌀)了容(🏺)易(💰)腻歪。而且主线(🔕)剧情也不咋(🍟)地,全程就是(📌)打(🍲)打杀杀,缺乏深深度的(🚏)剧(🗡)情和人物刻画,玩久了容易审美疲劳。
游(🏈)戏体(🚉)验:爽中带“坑”
5. 不要害(👇)怕尝试(💎),多加点多体验(🙇)。 无主之(〰)地(😱)2的乐趣之一就在(🚹)于探索不同的玩法,不(🛫)要害怕(🖖)尝试新的加点方案(💴)。说(🏋)不定(👍)你会一个更适合自己的流(👥)派,体验(📬)到不一(😃)样的游戏乐(👏)趣。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《梦幻西游灯谜老人线索》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《梦幻西游灯谜老人线索》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏体验:爽中带“坑”
1. 优先点出核心技能。 每个职业都有一些核心技能,这些技能是该职业的灵魂所在,点出来之后能大幅提升战斗力。比如狂手的“械狂热”,魔女的“心魔”,都是必点的核心技能。
《无主之地2》最吸引我的地方,莫过于它的角色加点了。游戏里总共有四个职业,分别是阿克顿将、萨尔瓦多、玛雅和克里格,每个职业都有自己的专属技能树,而且可以根据自己的喜好自由加点。比如,你可以选择阿克顿将的机甲流玩法,驾驶着巨大的机甲在战场上横冲直撞,也可以选择萨尔瓦多的手流玩法,手持双,疯狂扫射,还可以选择玛雅的刺客流玩法,利用各种技能进行暗杀,或者选择克里格的法爷流玩法,释放各种强大的法术,简直是百花齐放!而且,游戏的加点还支持重置,即使你点错了技能,也不必担心,可以随时重新分配。
说完了优缺点,咱们再来聊聊游戏体验。总体来说,无主之地2的射击体验和角色加点都相当给力,但是也有几个“坑”比较膈应人。
5. 不要害怕尝试,多加点多体验。 无主之地2的乐趣之一就在于探索不同的玩法,不要害怕尝试新的加点方案。说不定你会一个更适合自己的流派,体验到不一样的游戏乐趣。