操作方(✋)面(🚁),PC版自然是键(🚯)鼠操作更精准(🍠),毕竟(⛴)咱们玩了这(🥅)么多年电脑(♎)游戏,早就习惯(🕉)了这种操作方式。而且,PC版(✉)还(🍹)可(📣)以自定义按键,把技(🎴)能设置在自己顺手(🀄)的键位上,操作起来更丝滑。
操作(🥦)方(🗾)面,PC版自然是键鼠操作更精准(📕),毕竟咱(🎍)们玩了这(🈴)么(📫)多(⛏)年电脑游戏,早(🥑)就习(🏒)惯了这种操作方式。而且,PC版还(♏)可以自定义按键(😣),把(🚁)技能设置在自己顺手的键位上(🎩),操(👔)作起来更(🔛)丝滑。
总结:
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《侠盗猎车手罪恶都市的秘籍全部》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《侠盗猎车手罪恶都市的秘籍全部》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏内容方面,PC版和手游版基本保持一致,该有的剧情、角色、玩法,一个都不少。不过,由于开发进度的原因,PC版更新速度 usually 会比手游版快一些。也就是说,PC版可能会先体验到新剧情、新角色、新玩法。
话说这游戏,打眼一看,那画面,啧啧,那可真叫一个清新脱俗! 你说它是传统的水墨画风吧,它偏给你来点现代动画的夸张;你说它是搞笑漫画风格吧,它的人物却又透着股子武侠小说里的英气。你说这游戏公司,脑洞也忒大了吧,竟然把这两种八竿子打不着的风格给融合在一起了,关键是,还没觉得违和!
不过,这款游戏也有点小瑕疵。比如剧情方面,主线故事虽然还可以,但支线任务就有点平淡了,感觉就是为了凑数加的。还有就是人物养成,虽然侠客们可以学习各种技能,但升级起来还是有点慢,有时为了练满一个技能,得花上好几个小时,有点枯燥。
这游戏吸引我的,可不光是这无处不在的笑果。限
手游版嘛,那就只能用虚拟按键操作了。说实话,刚开始玩的时候,我还真有点不习惯,总觉得操作起来有点别扭,技能放不准,走位也走不顺畅。不过,玩久了也就慢慢适应了,而且现在很多手游都有辅助操作功能,比如自动战斗、自动寻路啥的,操作起来也轻松了不少。