说到这, 我就想起我(🎚)第一次(🈹)和(🔫)其他文明开战的场景…… 当(🙁)时我还没啥(👈)经验(🐡), 造了一堆“小舢板”就冲上去了(🤺), 结果被人家一艘巨(👷)型战舰给团灭(🅱)了…(✋)…(👯) 那叫一个惨烈(⛅)啊! 后(🐦)来我痛定(🥕)思痛, 潜心研(🧑)究战术, 终于在第(☕)二次星际(🤱)大战中(🍖)成功逆袭, 把之前欺负(🚷)我的(👬)那个文明(📼)给(🤝)打(🛬)得(👜)落(🦑)花流(🈯)水! 那种感觉, 真是(🏦)太解压了! 疆域,与(🚺)其他文(🔣)明、贸易(🍼),甚(🦇)至开战。
你问(🎷)我第一印象? 那必须(🌋)是“哇塞”啊!
《文明:太空》是一(🐵)款非常优(👘)秀的太空策略(📲)游戏(👢),它拥有精美(💠)的画(❇)面、丰(🍿)富的玩(🤹)法、以(🍋)及极高的可玩性。相(🍒)信在(💅)开发商和玩家们的(✨)共同(🚪)努力下,这款游戏会越(🐗)来越(🌃)好,成为太空(🍊)策(🔴)略游戏中的经典之作(🍮)!
对(🛏)于《文明:太空》的未来,玩家(💓)们也是充满(🛷)了期(⛲)待。很多玩家都(⏺)希望开发商(🔧)能(🛑)够推出新的DLC,增加更(🛥)多游戏内容(😮),比如新的派系、(🕑)新(📋)的科技、新的(✊)星球类型等(🥘)等。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《电脑玩的单机游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《电脑玩的单机游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我在游戏群里和交流社区里,也看到了不少其他玩家的反馈,基本上都是好评如潮。大家都在夸游戏的画风、玩法、技能,还有那浓浓的科幻感。
除了星际战争DLC,我还希望开发商能够考虑一下我的脑洞,推出一个平行宇宙DLC。玩家可以在不同的平行宇宙中穿梭,与不同版本的文明进行互动,想想就觉得很带感啊!
了,玩家的评论也不全是夸的,游戏里的一些bug和平衡性问题,也遭到了不少玩家的吐槽。比如有些玩家就反映,游戏里的AI有时候会犯傻,做出一些让人匪夷所思的操作,影响游戏体验。还有玩家认为,某些科技树的设定不太合理,导致游戏后期出现一家独大的情况,缺乏平衡性。
我自己也尝试过龟缩流,就是找个角落星球,拼命发展防御,谁来打我我就跟谁耗,结果最后被一群玩家围殴了… … 真是惨痛的教训啊!
最让我惊喜的角色:和平使者