比如,有一次(🐙)我(🔽)在一个废弃的(🤝)公(🎵)寓里(😉)执(🤙)行任务,无(🔪)意间(🤬)看到墙上(👚)贴着(🆙)一张照片,照(😛)片上是一(🎦)对幸福的夫妻(🦌)。照(🍍)片旁边还有一行字:“亲爱的(♎),等我回(🍹)来(🥛)。” 看到这里,我心里突然五味杂陈,战争摧毁了这座城市(🕞),也摧毁了无数人的家(👦)园和梦想。
除了宏大的场景(🍇),游戏里(🔨)的细节也做得非常到位。散落在地(🕥)上的文(🤡)件(💤)、(🚇)墙上的(🕞)涂鸦、(🌳)NPC的对话,都(👸)为我们(🔻)揭(🏢)示了这个(🏽)末日世界背后的故(🧥)事。
还记得第一次踏(🔘)进(🐟)华(👢)盛顿特区,那气氛,啧啧,简直了(🖊)!断壁残垣,满目疮(🏄)痍,空(🚴)气(🃏)中弥漫着紧张和压抑,仿佛末日降临一(🌴)般。游戏里的光影效果做(😑)得特别棒,阳光透(🎳)过破败的(🦐)建筑,投射出斑驳的光(🕤)影,更显(⏭)萧条。行走在这座废墟之城,我(🍉)仿(📵)佛能(💬)感受(💐)到这(🚺)座城市曾(🎻)经的辉(🔕)煌和如今的落(🍘)寞,心情也跟着(🚪)沉重起来。
细(🕷)胞分裂2里(🍖)的技(🌸)能也是一绝(🏞)。啥隐(➿)形(⛰)护(🐥)目镜(🚩)、啥声波雷达,这些高科技(➰)装备让我在(😚)潜行中如鱼得(⬆)水(💫)。还有那让我(⏫)能瞬间制(🚭)敌的近战杀招,嘿,简直(🎊)酷(🧀)毙了!玩了这么久(😒),我就没见过(🎮)比萨姆·费舍尔更牛的潜(🛡)行(🚡)者。
细(💙)胞(🎇)分裂2里(🌸)的(🔴)很多场景都设计得(🔔)非常适合潜行,各(🍷)种(🌱)掩体、通风管(📨)道、黑暗角落,简(⛴)直是(📙)为潜行者量身打造。游戏(🙀)里的光影(🎤)效果也运用(🎑)得恰到好处(🐕),明(❌)暗交错(🥩),虚实相生,让我可(🦉)以(😨)完(🏛)美地隐藏在阴影之中,给敌人致命一击。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《征途加点模拟器》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《征途加点模拟器》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
其他玩家怎么说?
我玩游戏的时候就特别喜欢到处探索,希望能找到这些彩蛋,感受开发团队满满的诚意。
萨姆·费舍尔,这位大哥简直是潜行界的天花板!他那身黑科技战服,简直酷到没朋友!还有那双自带透视眼的隐形护目镜,我敢说,这玩意儿要是放到现实中,那绝对是方必备的神器!
据说游戏里还隐藏着不少彩蛋,等待着玩家去。比如,有些场景的设计灵感来自于经典的谍战电影,还有一些NPC的对话也暗藏玄机。
前阵子,育碧发布了一段开发者访谈视频,我可是第一时间就点进去看了。视频里,制作人谈到他们在开发细胞分裂2时,非常注重玩家的反馈。他们收集了大量玩家对前作的意见和建议,并将其融入到新作的开发中。