伊(📁)万(🤝):其实最(💔)初的(😥)灵(🛍)感(🔖),源于我儿(🍥)时(🤮)的(🥒)记忆。那时候我特(🚍)别喜欢玩各(🏓)种积木,喜欢(🦎)把积(💮)木搭建成城堡,然后尝试用(🥍)各(🐇)种方法去攻破它。后来我开始接(😬)触游(⏭)戏,有很多游戏(⏯)都是(🆎)围绕着突破和逃脱的概(🛣)念(💨)展开的,比(😸)如《迷宫(🦆)逃脱》、《绝地求生》等等。我就想,能不能做一款(🛣)以监狱为(🚧)背景(🎺),让玩家体验越狱乐趣的游戏呢(👀)?
小健:您(✉)觉得《脱逃(🌌)者》最大的(🏄)亮点是什么呢(🈁)?
伊万:目前(💬),我(⏩)们正在(🖱)开发《脱(📥)逃者》的续作,将(💒)会加入更多新奇的玩法和内容,比如(📳)更多的(🚕)监狱环境、更丰富的人(🖤)物角色(🐭)、以及更具挑战性(😤)的越狱(⛴)任务。我们希(🎫)望能够带给玩家更多惊喜(♒)和乐趣(🍂)!
伊万:我想要玩(🐧)家在体(🤢)验《脱逃者》的时候,能够感受到一种策略(🍞)性(🍱)、挑战性和成就(🏵)感的(❇)结合。玩家(🗺)需要(⏫)运用自己(🎊)的智慧和技(✏)巧,克(🎠)服各(🎠)种障碍,最终成功越狱(🔳)。这其中既(🍠)有挑战,也(💦)有(📇)乐趣,而且每次越狱成功都会带(♌)来强烈的满足感。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《2023神泣刺客加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《2023神泣刺客加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
小健:听起来真有意思!您在设计游戏的时候,最想带给玩家怎样的感受呢?
还想跟大家说一句:别忘了,越狱的道路充满了挑战,但只要你坚持不懈,总能找到通往自由的路!
游戏里,你得扮演一个被冤枉的囚犯,每天面对着铜墙铁壁和凶神恶煞的狱,想要重获自由,就得绞尽脑汁,想尽一切办法越狱!挖地道,撬锁,伪装,甚至还可以策反狱,各种骚操作,只有你想不到,没有你做不到!
小健:听起来真有意思!您在设计游戏的时候,最想带给玩家怎样的感受呢?
伊万:其实最初的灵感,源于我儿时的记忆。那时候我特别喜欢玩各种积木,喜欢把积木搭建成城堡,然后尝试用各种方法去攻破它。后来我开始接触游戏,有很多游戏都是围绕着突破和逃脱的概念展开的,比如《迷宫逃脱》、《绝地求生》等等。我就想,能不能做一款以监狱为背景,让玩家体验越狱乐趣的游戏呢?