公孙离(📧)的被动技能叫(🧙)“无限(💻)连击”。听这(💖)名字就霸气,咋(🖖)个连击法呢?(😊)原(🥎)来,公孙离的(⛎)每次普攻都会给敌人(✋)叠加印记(🔫)。每叠(🌍)加一层,公孙离的(🧘)下次(🌃)普攻就会(😑)变成一次强化攻击,伤害贼高!叠(📸)满(😞)三(🤡)层,公孙离还会突进一小段(🎌)距(🚥)离。
这个被动技能,让公(🎄)孙离>>> 的输出能(💬)力大大提升。她可以边走(🍑)位(🅾)边攻击,还能突进到敌人面(🍥)前进(⛪)行收(🥝)割。俺玩的时候,那叫一个爽(🔆)歪歪,简直就是七进(📅)七出,如入无人(💇)之境(😁)啊(⌚)!
公孙(💯)离(🗿)的(🈳)一技能叫“花伞太极”。这个技能可以释放(🕦)两(💫)次(😠)。第(😹)一(📄)次释放,公(🏠)孙(🌳)离(🌊)会原地转圈圈,对周(☕)围的敌人造成伤害。第二(🔽)次释放,公孙离会跳到伞上,对附(💅)近的(💂)敌人造成伤害和减速效(🕺)果。
俺也去游戏和玩(🈸)家群里逛了(⏫)逛,大家对公孙离的评价(🚦)还(🍏)挺两极分(😁)化的(🛂)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《honkai impact 3 god kiana》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《honkai impact 3 god kiana》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
另一部分玩家则觉得公孙离非常秀,玩起来很有成就感。 他们认为只要掌握了技巧,公孙离就能在团战中carry全场,秀翻天!
好嘞,闲话不多说,咱们接下来就来聊聊公孙离的技能!
俺也去游戏和玩家群里逛了逛,大家对公孙离的评价还挺两极分化的。
对于这两种观点,俺觉得都有道理。公孙离确实是一个操作上限很高的,需要玩家花费大量时间去练习。但同时,她也确实是一个非常有魅力的,玩起来非常爽快。
话说,俺老王头第一次碰见公孙离,那会儿还年轻,玩啥都一股脑往前冲。结果,好家伙,被这小妮子秀了一脸!那走位,那输出,简直是眼花缭乱,俺愣是摸不着头脑,被打得鼻青脸肿!