比如它的画面就做得还(📶)不错,角(🐃)色建模也挺精(🙀)致的,要是能把游戏(🚵)玩(🆚)法和(㊗)好(🚑)好优化一下,说不定还能抢救一下(🏔)。
你(🧞)说(✴)这游戏开发商(🍩)也真是的,就不(🔁)能搞点新花样出来?非得(💻)整(🏞)这些个老(💓)掉牙的(😷)玩意(㊙)儿,一点创意都(🚳)没有!我玩游戏,图(🖱)的(😒)就是个(🏨)新(😳)鲜刺激(⏱),你倒好,直接给我(😟)整了个复古怀旧套餐,真是服了你了!验,就是个地(🙍)地道道(👎)的跑(😲)酷(🔵)游戏。角色在地上撒丫子狂奔,连个(🌛)跳跃键都没有(✋),只能靠路上的加速带“起飞(⛸)”,而(💕)且飞得还特(👉)慢,简直就是(📉)蜗牛的速度(🦁)。
我玩游戏那会(🚕)儿啊,就感觉自己跟那拉磨的驴似(🔳)的,一个劲儿(🛢)地(🖱)往前冲,连个喘口气的(❣)机会都(🦖)没(🤗)有。你说这游戏也真是的,连(😷)个(🛫)跳跃键都没有,就只能靠着路上那(🐰)些个加(💋)速带(🛏)起飞(🗣)。你(🎲)说这叫起飞?这分明就是(🔴)滑翔嘛(🈺)!而(🛥)且还飞得贼慢,跟(🏍)蜗牛爬似(🍕)的,看(🔭)得(🛺)我那(💭)叫一个着急啊!
这还不算,更要命(🛫)的是(🥝)这游戏(🅾)的技(🍮)能(🥃)。技(👠)能啥的倒挺多,但个(🏺)个(🎶)都辣鸡(💐)得不行。有的角色会喷(💈)火,结果威力小(🈵)得连蚊子都烫(😮)不死(🐔);有的角色会(🌻)隐身,结果隐身时间(🐤)短得连眨眼都(⌛)来不及。就这还叫技(🎂)能(🛴)?还不如干脆(📒)删掉(💥)算了。
我玩游戏那会儿啊(🐿),就感觉自己(🏫)跟(🤫)那(😷)拉磨的驴似的(📍),一个劲儿地往前冲,连个喘口(💈)气的机会都(🌵)没有。你说(🏄)这游戏(💔)也真是的,连(🤞)个跳跃键(🔕)都没有,就只能靠着(🌇)路上那些个加速带起飞。你(😸)说这叫(🏫)起飞?(🔽)这分明(🌈)就(🙋)是滑翔嘛!而且还飞得贼慢,跟蜗(⤴)牛爬似的(🙍),看得我那叫一个(📋)着急啊(🕯)!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《碧蓝航线wiki官网》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《碧蓝航线wiki官网》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
更离谱的是,这公会的功能,也跟闹着玩似的。公会任务奖励少得可怜,公会副本难度高得离谱,公会商店里更是啥好东西都没有,就剩下一堆破铜烂铁。
我玩游戏那会儿啊,就感觉自己跟那拉磨的驴似的,一个劲儿地往前冲,连个喘口气的机会都没有。你说这游戏也真是的,连个跳跃键都没有,就只能靠着路上那些个加速带起飞。你说这叫起飞?这分明就是滑翔嘛!而且还飞得贼慢,跟蜗牛爬似的,看得我那叫一个着急啊!
我算是看明白了,这公会,说白了就是个摆设,中看不中用。
当然了,名字起得再好听,也得看实际内容。我兴致勃勃地加入了一个名叫风之痕的公会,准备一探究竟。
毕竟,谁也不想看到一款原本有潜力的游戏,就这样被埋没了,你说对吧