“往日不在”这个名字真(🎴)的太贴切了,它就像一个醒,提(♐)醒着(🐞)我(🏧)们(🍃)在享受生活的同(🧡)时,也要珍惜眼(🎈)前(👯)的一切(🗓),因为世事无常,往日(🚲)不在。
跟《求生(🧜)之路》这类合作型丧(🍥)尸射(🕸)击(🍋)游戏(🌵)相(🌪)比,《往日不在》更注重单人玩(🧛)法,强调玩家在(🤢)末日世界中的孤独感(🐌)和(🐘)挣扎。
跟《死(🧣)亡(🧙)搁浅》这类(🐕)末日生存游戏相比,《往日(🅱)不在》更加(🌿)注重动(👑)作和战斗。它(🍯)拥有丰富的武器(🥀)和技能(🥕),玩家可以运用不同(🍠)的战术和(📜)技巧来对(😃)抗丧尸(🏠)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《神圣守卫蕾欧娜》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《神圣守卫蕾欧娜》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
好不容易等到丧尸群走远了,我才敢从楼里出来。
《往日不在》VS《辐射》
“往日不在”这个名字真的太贴切了,它就像一个醒,提醒着我们在享受生活的同时,也要珍惜眼前的一切,因为世事无常,往日不在。
说到这儿,我可得好好夸夸这游戏的音效,那叫一个逼真!丧尸的嘶吼声,,爆炸声,甚至连风吹草动的声音都做得特别细致。
说起来,这游戏最让我着迷的,就是它那份真实!你瞧,那丧尸,一个个长得那叫一个磕碜,青面獠牙的,走起路来还一瘸一拐的,可别小看它们,一旦被它们围住,那家伙,跑都来不及跑!