你问(🎪)我(📠)为啥(🎑)?这还得(🍷)从我初入游(⛱)戏那会儿说起。
跟(📔)《死亡搁(🍱)浅》这(🧣)类末日生(🤠)存游戏相(📓)比,《往日不在(🤺)》更加注重动(🐬)作和战斗。它拥有(🆖)丰富的(⛄)武(♍)器和技能,玩家(🕹)可以运用不同的(🥇)战术和技巧来对(🐷)抗丧尸。
这(💢)款游戏(🚷)最大的特点就是它的画面(💢)风格,它采用了(🙊)写(🖍)实风格,而不是(💾)那些卡(❗)通化的渲染。你(💆)看那建筑,那些树木,还有那些(㊗)破(🏏)败的车辆,每(🍑)一处(📲)细节都充满了岁月的痕迹,仿(🅱)佛(🚙)能(🛁)感受到时(🤾)间的流逝。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《伊苏菲尔盖纳之誓约攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《伊苏菲尔盖纳之誓约攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这游戏,说真的,它就像一个一面镜子,照出了我们内心的恐惧,也展现了人性的光辉。在末日世界里,人们为了生存,为了希望,会做出各种选择,这些选择,也让我们更加理解了生命的意义。
跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道来。
说到这儿,我可得好好夸夸这游戏的音效,那叫一个逼真!丧尸的嘶吼声,,爆炸声,甚至连风吹草动的声音都做得特别细致。
第三,跟《最后生还者》这类剧情向丧尸游戏相比,《往日不在》更加注重探索和自由度。它拥有一个庞大的开放世界,玩家可以自由探索,完成各种任务,还可以选择不同的路线和方法来完成目标。
《往日不在》VS《死亡搁浅》