老张:(🛌)感谢各(🐆)位老师(🤣)接(🥋)受我的采访!期(🚱)待你们的新作(🤰)!
最让我津津乐道(🆔)的,还(🔊)是桐生(🍷)的技能。那招“极”技能,打起来简(🌤)直(🤮)眼花缭乱(🐪),杀伤力(🏹)杠杠的。每次使出来,我(💶)都感觉自己化身灭霸,笑傲群(🗽)雄。
老张:我(🚀)玩《如龙》系列很多年了,对桐生(🌐)一马这(🤘)个角色印象特(🔽)别深刻(💃)。当(🎈)初(🛏)设(🎓)计这个(🈯)角色的时候,你们团(⛹)队是咋想的?有(🏮)啥创作理(🛴)念没?
老张:(🙎)我懂,我懂!桐(🔜)生一马那(🏗)种不屈不挠的,确(🗣)实很能(🍄)打动人(👸)。那在设计(🛶)桐(🛂)生一马的技能时,你们团队有啥特别(⛸)的考虑吗?为(🍉)啥(🥑)他那么(🥏)擅(⛄)长用(🏝)极技能呢?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《阻止核战争声明》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《阻止核战争声明》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
开发团队:极技能是桐生一马的招牌技能,了他内心深处的愤怒和力量。在设计这些技能的时候,我们参考了很多动作电影的经典招式,力求动作流畅,打击感十足。当然,我们也加入了一些原创的元素,让极技能更具观赏性和游戏性。
最让我津津乐道的,还是桐生的技能。那招“极”技能,打起来简直眼花缭乱,杀伤力杠杠的。每次使出来,我都感觉自己化身灭霸,笑傲群雄。
玩家心声,百家争鸣
我还记得有一次,桐生一马为了救朋友,和一群黑社会大佬对峙。当时场面那叫一个紧张!只见他挥舞着拳头,怒吼一声:我不会让任何人伤害我的兄弟!那眼神,那气势,简直是无人能敌!
老张:感谢各位老师接受我的采访!期待你们的新作!