我(🏁)想给游戏开发者提个建议:希望能在游戏(📈)中增加(🎫)一些快速(🥧)旅行的功能,比如,设置(💦)一些传送点,或者增加一(⛷)些坐骑,这(🐧)样(📑)就(🆕)能大(🍑)大缩短玩家的跑图(⛷)时间(💰),提升游戏的体验(❗)。
不过,美中(🎏)不足的(😂)是,《侠客风云传》的大地图有点(🎃)太大了。跑(🍅)图的时候,经常跑得(💎)我腿(🥐)都抽筋了(✡)。如果能增加个传送功能,那就那就完美了(🍑)!说到传送功能(⛵),我(🥐)可是深(📂)有体会啊。有一回,我接了个任务(🐹),要去(📸)某(🐤)个鸟不拉屎的地方找(🥤)一位隐世(💝)高人(🍲)。结果,我(🔣)在地图上找(🐢)了半(🔖)天,愣是(🙉)没找到。最后(🖊),我只好一(😸)路问路,跋山(⛅)涉水,花了整(👈)整三天三夜(🌁),才找到那(🆕)位高人。当时,我那(🐒)个(🏽)心情(🗝)啊,简(📧)直比吃了十(🧞)斤苦(😎)瓜还苦。要是能有个传送功能,我就能瞬间移动(👀)到目的地(🏏),省下(🦀)不(🖋)少时间和精(🧡)力。
大地图上也少不了追(🔲)捕和逃脱(👃)的(👉)戏码(🎴)。有时候(🎼),你(🌨)做了(🎀)一些“不太光彩”的事,就会被官府(🤗)通缉(🦃)。这时候,你就(🙏)得使出(🙋)浑身解数(👆),躲避官的追捕。
玩(🎵)了《侠客风(🍿)云传》,让我印象最深刻的,就(🈯)是它的战斗(🛃)。侠客们(🏥)个个身(🍔)怀绝技,各种招式看(🔍)得我(🙏)眼花(❕)缭乱。尤其是大招(🆑)释放的那一刻,简直(🐱)是视(♒)觉盛宴!
不过,美中不(🌲)足的(😃)是,《侠客(👪)风云传》的(🏅)大地图有(🍔)点太大了。跑图的(🤡)时候,经(🏵)常跑得我(🤳)腿都抽(🚨)筋了。如果能(🔷)增加个传送功能,那就那就(⛵)完美(😴)了(❌)!说到传送功能,我可是深(⏬)有(💔)体会啊。有一回,我(🤶)接了个任务,要去(🛰)某(🐭)个鸟不拉屎(🏌)的(🐦)地方找(🔊)一位隐世高人。结果(💯),我在地图上找了半(👝)天,愣是没找到。最后,我只好一路问路,跋山涉水,花了整整三(⚫)天三夜,才找到那位(🚒)高人。当时,我那个心情(🎇)啊,简(🚻)直(🤶)比(🔻)吃了(🧠)十斤苦瓜(🤓)还(🛫)苦。要是能(🏤)有个传送功(👕)能(🥘),我就能(🐄)瞬间移动到目(👊)的地,省下不少(😨)时间和精力。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《魔兽之战》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《魔兽之战》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
哦对了,差点忘了说,这游戏里的NPC也特别有意思,一个个都活灵活现的,跟真的一样!有些NPC还会给你发布任务,完成任务还能获得奖励,简直不要太爽!
说到逃脱追捕,我可有一肚子苦水要倒。有一次,我偷了别人的东西,结果被官府了。我撒腿就跑,可是官穷追不舍。我左躲右闪,上蹿下跳,最后还是住了。哎,想想都觉得丢人。
除了资源采集,大地图上还有一些随机,比如,遇到山贼打劫、路见不平拔刀相助等等。这些随机,不仅丰富了游戏的剧情,也让玩家在探索大地图的过程中,充满了惊喜和挑战。
说到时间和精力,大地图上的资源采集也是个费劲的活儿。各种草药、矿石,散落在各个角落,想集齐它们,可不是件容易的事。我就遇到过,为了采集一种稀有草药,把整个地图翻了个遍,最后才在一个犄角旮旯里找到。你说说,这游戏玩得,跟寻宝似的。
《侠客风云传》的大地图设计,既有优点,也有缺点。优点是,地图广阔,内容丰富,可玩性高;缺点是,跑图时间长,资源采集麻烦。不过,瑕不掩瑜,大地图的设计,依然是《侠客风云传》的一大亮点。