除了战斗之外,游戏(💡)交互也很重(👰)要。希望游戏开发者能够(📐)丰富游戏交互,比如增加更多的NPC对话,更多的支线(📃)任(📨)务(💛),更多(👥)的互(🥧)动场(⛴)景等等(🍮),让(🍮)玩家能(🈶)够更(🎄)加深入地(❇)体验(💀)游戏世界(🌁),更好地融入到(🥎)游戏剧情中(🍌)。
8. 增(😚)加更多游(👍)戏周边,提(👚)升游戏的品牌(🛰)影响力。
游戏(🏕)周边(😆)可以(🙋)提升游戏的品牌影响力(🏘),比(🦓)如可以推出一些(🐾)游戏手办,游戏服装(🚛),游戏音乐等等,让(🙌)玩家能够(💝)更加热爱(🎛)游戏。
难(🚏)度曲线(🚷)偏(➗)低,后期(🐇)容易乏味。这游戏前(🎸)期难(🏠)度适中,但后期难(✳)度下降得有点(⛸)快,尤其是到了后期,各(🌔)种(👢)神功秘籍都练出(💅)来了,打怪(💖)刷副本就跟吃饭喝水一样轻(🤖)松(💏),没有挑战性,这(🌆)对于喜(🦃)欢挑战的玩家来说可能(💏)有点遗憾。
游戏后期内容不足,可玩性略显不足,这确(👉)实是游(😘)戏的硬伤。希(➕)望游戏(🦁)开(➡)发者能够(🦆)增(🔂)加一些后期内容,比如新的剧(🐖)情,新(🤫)的挑战,新的玩法等(😋)等。比如(⭐)可以开(📶)放新(👌)的地(🍳)图,新的秘(🌽)境,新的BOSS等等,让玩家能够(🛷)继续体(👀)验游戏(😱)的乐趣。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《穿越火线等级军衔》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《穿越火线等级军衔》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
三下五除二,就把那家伙给打趴下了。那家伙一脸懵逼,估计心里在想:“这小子,什么来头?怎么这么厉害?”嘿嘿,俺心里那个得意啊,就差没仰天长啸了!
对于这款游戏,俺也有不少想法,希望游戏开发者能参考一下,把这游戏做得更加完美。
部分剧情逻辑略显生硬,缺少细节刻画。虽然游戏的整体剧情不错,但有些地方逻辑有点不太通,而且有些细节刻画不够细致,让人感觉有点突兀。比如,某些角色的性格转变不够自然,有些情节的逻辑也比较牵强,希望能在这方面加强一下。
在战斗中,俺最喜欢用独孤九剑的破气式,直接破掉敌人的内力,让他们使不出招来。破剑式也是一绝,专门克制各种剑法。破掌式就更厉害了,能直接废掉对方的掌力,让他们施展不开。
优点和缺点:中肯评价,一针见血