《往(😡)日不在》,光是这名字就(🍜)透着一股(🙊)子苍凉,像秋风扫(🍨)落叶,像雨打芭蕉,反正(💟)就(🌟)是(📩)透着(🤼)一股子凉凉。刚开始(👃)玩的时候吧(🕕),我还有(🆙)点犯嘀咕:这(🕖)游戏不会又是(💋)个‘快(🛁)餐’(🧚)吧?就那种玩两下就没意(🚬)思的。结(🐞)果嘞?(💳)嘿,我(👟)还真就真香(💝)了!这(🍇)游戏啊,它(🚡)就像一(🏰)锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上(🥊)头!
有一(🍏)回(🔑),我正躲在一栋破楼里,外面(🤕)突然传来一(🐱)阵沙沙(📥)声,我当时心(🔗)里就咯噔(🕹)一(🥢)下:坏了(🔼),该不会是丧(🚳)尸来了吧?我赶(🚻)紧趴在地上,透(🈁)过地板的缝隙(🤵)往外(🥔)看(😠),嘿,你还别说(🚹),还真是一群(🍓)丧尸!我(👪)当(🦐)时大气都不敢喘一下,生怕惊动了它们。
跟《求(🌙)生之(🐱)路》这类合作(⛰)型丧尸射击(🐙)游戏(🆙)相(🔊)比,《往(🖤)日不在(🐔)》更(🚡)注(🔅)重单人玩法,强调玩(🦖)家在末日世界中的孤独感和挣扎。
我最喜(🚅)欢(🚛)的(⛽)就是骑(🎥)着摩(🕡)托车(👸)在荒野上(🔇)奔驰的感觉,那感觉,就好像所有的烦恼都被抛在了脑后(🙂),只剩下自由和速(📢)度!器和技能,才能杀(🍩)出一条血(🎹)路。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《天刀千万别玩移花》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《天刀千万别玩移花》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》VS《最后生还者》
说真的,玩过《往日不在》之后,我感觉它跟那些传统的丧尸游戏不太一样,虽然也有射击、打怪、生存等元素,但它更注重剧情和角色的塑造,还有末日世界的氛围营造,简直是另辟蹊径。
画面
光影
它的色彩搭配也很有特色,整体色调偏暗,以灰褐色、深绿色为主,偶尔点缀一些鲜艳的红色,比如血迹或者燃烧的火焰,这使得画面更加真实,也更加残酷。