《往日不在》的美术风(🛷)格充满了真实感和代入(🚫)感,它(🐚)并非追(🔓)求完美无瑕的(🏠)画面,而(😯)是通过写(⛑)实的风格(🔂),将(🐽)末(😮)日世界的(🦖)残酷和绝望展现得(🌅)淋漓尽致,同(🐨)时也展现出一(🐔)些希望和(🔰)人性光辉。这(🛂)是一种独(📋)特的美学风(❕)格,它(👩)不仅让人震撼,也让人深(💸)思。
不过,也(😨)有一(🆑)些玩家(🎇)反(🛥)映(🧦),游戏的后半段节奏略慢,收说真的(🍚),这游戏的美术风格,简(🌻)直是(🚄)绝(🈁)了,跟那些(🎃)追求“精致”的网游(😓)完全不同。它就像是用油(🔳)画笔,把一个粗(🚪)犷、真(😩)实的末日世界直(🏡)接搬(🏫)到了屏幕上。那种灰(📝)暗、破败,却又(🛑)带着点希望的感觉,真的(⛷)是(✋)扑面(🏆)而来,让人(🚗)有一(🧐)种身临其(😳)境的(🏎)代入感。
它(📯)的色彩搭配也很有特色,整体色调偏暗,以(🌑)灰褐(🔣)色、深(💷)绿色为主,偶尔点缀(📂)一(🐎)些鲜艳(🏽)的红色,比(🐸)如血迹或(🗿)者燃烧(🤥)的火焰(📺),这使得画面(📣)更(🧑)加真实,也更加残酷。
不过,也(🎖)有一些(🐕)玩家反映,游戏的后半段节奏略慢,收说真的,这游戏的美(😚)术风(✴)格,简直是(🥙)绝了,跟(💮)那些追求“精(🥋)致”的网游完全不同。它(🚊)就像(😳)是用油画笔,把一(🔣)个粗犷、真实的末(🌍)日世界直(👼)接(🚕)搬(🚼)到了屏(😘)幕上。那(🐜)种灰暗、破败,却(🌛)又带着(🏍)点希望的(🅰)感(🚊)觉,真的(🎒)是扑面而来(📥),让人有一种身临其境的(🏜)代入感。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《摩洛哥vs葡萄牙》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《摩洛哥vs葡萄牙》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
“往日不在”这个名字真的太贴切了,它就像一个醒,提醒着我们在享受生活的同时,也要珍惜眼前的一切,因为世事无常,往日不在。
跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道来。
《往日不在》的音乐和音效也令人印象深刻。低沉的背景音乐烘托了末日世界的阴暗压抑,而战斗时的激昂音乐又让人热血沸腾。丧尸的吼叫声和摩托车的轰鸣声,更是让我身临其境,感觉自己真的在经历一场末日浩劫。
第四,游戏中细节处理也非常到位。比如,你仔细观察路边的小草,你会它们已经枯黄了,被灰尘覆盖着,你还能看到一些破败的建筑物上,残留着战争的痕迹。
跟《求生之路》这类合作型丧尸射击游戏相比,《往日不在》更注重单人玩法,强调玩家在末日世界中的孤独感和挣扎。