这游戏最(💤)吸(😎)引人的(⛏)地(😟)方,还是(💑)它的开放世界(👺)和(⛔)高自(🍽)由度。你可以驾驶着各种各(❎)样的车辆,在(📪)城市里(🕘)自由(🌐)穿梭,可以完(🎐)成各种各样的任务,也可以什么都(🛀)不做,就只是在街(🏦)上闲逛,欣赏风(⛲)景。
还有麦(😟)克(🎶)·迪圣塔,他是个(⏰)退休的银行劫匪,本来想过上平(🔠)静的生(🌿)活,结果(📦)却被(🐕)迫重操旧业……
早些(📄)年的游戏,那都(😢)是线性剧情,玩家只(🎚)能按照设计好的路线走,哪(♐)有那么自由?《侠(🛺)盗猎车手》横(🍱)空(📂)出世(🤡),它打破(💎)了(👙)传统(🌊)游(🍥)戏模式的束缚,让玩家可以在一(🙂)个(🎙)广阔(😆)的(🚣)开放世(🌏)界里自(😣)由探索,想去(🗝)哪就去(🍖)哪,想干啥(🔅)就干啥。从(🛰)此以后,开放世界游戏成(🍡)为了主流,像《塞尔达传(🐺)说:旷野之息(🦀)》、《巫师3:狂猎》这些(🕺)都是它的后辈。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《劳拉与光之守护者攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《劳拉与光之守护者攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
自由度超高,探索无边
《侠盗猎车手》早已超越了游戏本身,它已经成为一种文化现象,影响了电影、音乐、甚至时尚,它创造了一套独特的语言和文化符号,成为了游戏史上不可或缺的一部分。
这些角色的故事,有的让人热血沸腾,有的让人唏嘘不已,但都反映了人性的复杂和社会的残酷。
而且,这游戏里的细节也做得非常到位,比如你可以看到NPC在街上走动,可以听到汽车的喇叭声,甚至还能看到路边的垃圾桶和消防栓。
争议不断,两极分化