为了(🌠)避免(📈),我可(🧒)是研(☔)究了不(🈴)少逃(🕝)脱技巧(🛺)。比(☕)如,利用(✔)地形优势,把官(📦)甩在(🖨)身(⛹)后;或者,使用烟雾弹,趁机逃之夭夭。当然,最重要的是,平时要多(🍘)做善(😓)事(🚜),积攒人品,这样就算(⛲)被官了,也(🏝)会有人帮你求(🌍)情。
说到时间和精力,大地图上的资源采集也是(🔕)个费劲的活儿。各种草药、矿(🔛)石,散落(🤪)在各个角(🍯)落,想(🥤)集齐它们,可(🤨)不是件容(⛔)易(🥄)的事。我就遇到过,为了采集一种(🏫)稀有草药(🕋),把整个地图翻(🥀)了个遍,最后才在一(🐋)个(💫)犄角(📶)旮(📍)旯里找(⭐)到。你说说(🦀),这(🔓)游戏玩得(💈),跟寻宝似的(⏸)。
不过(📡),美中不(👔)足的(♐)是,《侠客(👏)风云(🍙)传》的大地(⚫)图有点太大(♍)了。跑图的时候,经(💬)常(🕰)跑得(🧚)我腿都抽筋了。如果(🈵)能(🖖)增(🔱)加(🚞)个传送功能,那就那就(🍰)完美了!说到传送功能(💰),我(🖼)可是深(🤜)有体(💴)会啊。有一回,我接了个(📽)任(🚚)务,要去某个鸟(⏱)不拉屎的地方找一位隐世高人。结(🧔)果,我在地图上找(🆔)了(🧘)半天,愣(🕛)是没找到。最后,我只好一路问(💊)路,跋山涉水,花(🍪)了(💬)整整(🛠)三天三夜,才找到那位高人。当时,我那个心(♎)情啊,简直比吃了十斤苦瓜还苦。要是能有个(🏌)传送(⛵)功能,我就能瞬间移动到目(👏)的地,省(🚲)下不少时间(🍀)和精力(📓)。
不过,话(🆓)说(🐝)回来(🚐),正是因为大地图上(🚔)的资源分布(㊙)广泛(➗),才让游戏更具挑(🌅)战性和(♈)可(😯)玩(💣)性。你想想,要是(🍥)所有资源都(🎇)集中在一个地(🚐)方,那游戏岂不是太简单了?
《侠客风云传》的大地图(🚎)设计,既有优点,也有(🧝)缺点。优点是,地(🤓)图广阔,内(🐸)容丰富,可玩性高;缺点是,跑(😔)图时间长,资(🗡)源(✌)采集(💇)麻烦。不过(👿),瑕(🐰)不掩瑜,大地(🚀)图的设计,依然是《侠(🧕)客风(🥊)云(🤫)传》的一大亮(🏚)点(😫)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《冰封冻土最后一个箱子》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《冰封冻土最后一个箱子》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过,话说回来,正是因为大地图上的资源分布广泛,才让游戏更具挑战性和可玩性。你想想,要是所有资源都集中在一个地方,那游戏岂不是太简单了?
除了城镇,还有各种各样的门派、山寨、洞穴等等,每个地方都有自己的故事和秘密,等着你去探索。就说那逍遥谷吧,藏得那叫一个隐蔽,我找了半天,愣是没找着,最后还是看了攻略才找到的!
说到时间和精力,大地图上的资源采集也是个费劲的活儿。各种草药、矿石,散落在各个角落,想集齐它们,可不是件容易的事。我就遇到过,为了采集一种稀有草药,把整个地图翻了个遍,最后才在一个犄角旮旯里找到。你说说,这游戏玩得,跟寻宝似的。
我想给游戏开发者提个建议:希望能在游戏中增加一些快速旅行的功能,比如,设置一些传送点,或者增加一些坐骑,这样就能大大缩短玩家的跑图时间,提升游戏的体验。
除了这些大城市,大地图上还有很多神秘的地方,等着你去发掘。比如,传说中的世外桃源——逍遥谷,就藏在深山老林里。要想找到它,可得费点功夫。