你问我为啥对(😌)魔(🌐)女这么了解?害(🐝),还不是被(📱)这游(🏑)戏(🥊)迷(🥫)得不要不要(🧓)的!想当(👺)年,哥第一次接(🔲)触「无主之地(📭)2」,就被魔女那酷炫(🍠)的(🥧)技能和爆炸(🙄)的伤(🍪)害给吸引了。可是,理想很丰满,现实(🔐)很骨感,一开始玩魔女的时(🛍)候,那叫(👨)一个“菜鸟”啊,技能乱点一通,装(🙉)备(🌹)也是胡乱搭配,结果可想而知,被小(🗞)怪追着打(🍢),那叫(🏫)一(🌼)个惨烈!
中(🏦)期(♊)点(♍)出(🌻)「血肉之(🐖)体(✊)」和「黑暗收割」,提升吸血效率。
很多新手一上来就盯着一个技能树猛点,结果后期输(🏈)出不够,生存堪忧(🐞),哭都没(🏙)地儿(🚖)哭去。记(🙉)住,魔女加点(📘)要讲究(🚭)均(🍳)衡!
有些(👏)人(🅱)喜欢真(💌)理(➿)之路的输出,一梭子子弹下(🕢)去,敌人灰飞(🗓)烟(🤪)灭;(😾)有些(🍡)人则偏爱元(🐫)素之力(🤒)的持续伤(🌊)害,用火(💾)焰(😇)、闪电、毒素慢慢折磨敌人;还有些人独(🔬)爱血污法典的吸血(🚗)续航,化身战场上的不死战神!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《三国志14比13好玩吗》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《三国志14比13好玩吗》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
中期点出「狂」和「弹药专家」,提升生存能力和弹药效率。
3. 血污法典
纸上得来终觉浅,要想找到最适合自己的加点方案,还得多多去实战中测试!
说起来,魔女的加点,主要就围绕着三个技能树:真理之路、元素之力和血污法典。每个技能树都有自己的特色和玩法,就像川菜、湘菜和粤菜一样,各有千秋。
中期点出「法术大师」和「元素释放」,强化元素伤害。