这,操作难度那可是(🚬)出了名的,但玩好了(🌠),那也是秀翻(🐆)全场的(🌳)存在!镜的技能机(💎)制比较(🥣)复杂,简单来说(🤣)就是可(🔏)以创造一个镜像(🔗),然(🕹)后在本体和镜像之间来回(☔)切(🍏)换(⌚),实现多(🕚)段位(👔)移(🔯)。玩得好的镜,那真的是眼(🎴)花缭乱,让人摸(👚)不着头脑,用身体开门这种(🏓)操作,对她(🧑)来(🐌)说简直(💥)就是小(🏧)儿科!
这,操作难度(🍔)那可是出(🛬)了名的,但玩好了(🆗),那(🎛)也是(💜)秀翻全场的(🐲)存在(🦆)!镜的技能机制(📞)比较复(😫)杂,简单来说就是可以(🦈)创(🛶)造一个镜像,然后(🥛)在(🖤)本体(👏)和镜像之间(💠)来回切换,实现多段位移。玩得(🥘)好的镜,那(🆑)真的是眼花缭乱,让人摸(⏩)不着头脑,用身体开(🔹)门这种操作,对她来说简直就(😜)是小(😛)儿科!
高爆(💯)发(🚏)伤害:(🤼)露(➕)娜的技能附带法术伤害,而且可以(🏜)叠(🍹)加印记,在中(🌎)期装备成型后,露娜的爆发伤害非(🧕)常高,可以在团战中(🥔)快(🧗)速秒杀脆皮。
哎哟(🚨)喂,说(🍢)到露娜(🐀)用身体开门这个(🥨)梗,那真是王者峡谷里的一大笑话,不(🚓)过也从侧(🎧)面反映了(🤣)露娜(👴)这的飘逸和灵活。那既然(🍒)露娜能用(📊)技能(🔫)玩出花样来,其他(🌎)是(🔝)不(🚾)是也能用类似的(📆)招式,来(⛹)个身(🚸)体开门呢?今儿个,咱就(🚘)来说(🍌)道说道!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《英雄联盟エモートを》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《英雄联盟エモートを》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
咱得明白,露娜这身体开门的核心是什么?
这,操作难度那可是出了名的,但玩好了,那也是秀翻全场的存在!镜的技能机制比较复杂,简单来说就是可以创造一个镜像,然后在本体和镜像之间来回切换,实现多段位移。玩得好的镜,那真的是眼花缭乱,让人摸不着头脑,用身体开门这种操作,对她来说简直就是小儿科!
前期弱势:露娜前期输出较低,而且比较依赖装备,在前期容易被敌方针对,导致发育不良。
除了以上这些,还有很多都有着独特的位移技能,比如诸葛亮、司马懿、上官婉儿等等,只要你脑洞够大,操作够秀,任何都能玩出身体开门的效果!
韩信,这韩跳跳可不是白叫的,一技能无情冲锋和二技能背水一战都能位移,而且CD短,在野区七进七出,那叫一个风骚!不过韩信身板比较脆,可不能像露娜那样以身试法,得讲究个进退有度,不然还没等开门,自己就先被门给夹死了!