除了渠道分散,用户忠诚度也(🧘)是(🏇)个大问题。现在很(👟)多玩家(🐡),都是喜新厌旧的主儿,玩一款游戏腻了,立马(🤢)就换(🕞)下(🈶)一款。这就给游戏厂商出了个难题,怎么(🎅)才(🍵)能(🤰)让(🌻)玩家对自己的(🏚)游戏情(🎠)有(➡)独钟呢?(🙃)这可比梁(🎴)山伯与(🐙)祝英(🖖)台的爱情故事还(🛌)难搞定(🍠)啊!
这第一道墙(💍),咱就叫它“技术(🔶)壁垒”。就拿手机(🙃)下载游(🌎)戏来说吧,网速(⏭)慢得跟蜗牛爬(🍗)似的,下载个游戏,一不小心就等到(🍀)花(📙)儿都谢了。还(😱)有(⤵)安全问(🎷)题,万一下载到(😩)啥(🏑)流氓软件,那可就欲哭无泪咯(🎟)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《抗战之战将风云》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《抗战之战将风云》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
内容壁垒:精品与独立的较劲
还有安全问题,现在手机游戏那么多,良莠不齐,难免会有恶意软件混迹其中,你要是下载到那种流氓软件,那可就真的欲哭无泪了。手机里各种弹窗、广告,搞得你手机卡得跟老古董似的,不仅影响游戏体验,还可能导致隐私泄露,真是得不偿失!这安全问题,就好比你走在一条黑暗的路上,不知道前面会遇到什么危险,心里总是忐忑不安,生怕被什么东西给阴了!
说实话,这无形的壁垒还真不是一朝一夕就能打破的。不过,咱也不能光顾着抱怨,也得想想办法不是?
内容壁垒:精品与独立的较劲
生态建设:打造玩家的快乐家园