游(👿)戏中,我遇到了形(🍜)形色色的幸存者(🔹),他们(🏊)有(🐍)自(☔)己的(🔒)故事和目标。我最喜欢(🈯)的角(💽)色(🏳)是莉兹,一个(🖼)坚强的机械师,她总(🧟)是能修好我的(💪)摩托车,让我在这末日世界中畅行(⬇)无阻。
刚进游戏(🐄),那画面,那(📝)音乐,哎(🌪)哟(🍢)我去,那(🏽)叫一个绝!就好像老(🔇)天爷一巴掌把(📰)我从21世纪呼到了世界末日,满目疮痍,一片死寂,就剩下我,孤零(🔃)零(🔪)一(👛)个人(🏈),面对着(📘)这破败的世界。
说真(🚯)的,玩过《往日不(🛥)在》之(🐐)后,我(👞)感觉它跟那些传(🧘)统的丧尸游戏不太一样,虽然也有射击、(🚳)打怪、生(☔)存等元素,但它(🕖)更注重(🏄)剧情和角色的塑造,还有末(🍯)日世界的(📕)氛围(📲)营造,简直是另辟蹊(💿)径。
第四,游戏中细(🎐)节处理(♊)也(🤰)非常到位。比如,你仔(🥣)细观(♊)察路边的小草,你会它们已经枯黄了,被灰(🐉)尘(😘)覆盖着(🈯),你(👍)还能看到一(🏽)些破(🍤)败的建(🕹)筑物(🔉)上,残留着战(🈲)争的痕迹。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《拳皇97八神庵》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《拳皇97八神庵》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
“往日不在”这个名字真的太贴切了,它就像一个醒,提醒着我们在享受生活的同时,也要珍惜眼前的一切,因为世事无常,往日不在。
音乐与音效,身临其境
《往日不在》的美术风格充满了真实感和代入感,它并非追求完美无瑕的画面,而是通过写实的风格,将末日世界的残酷和绝望展现得淋漓尽致,同时也展现出一些希望和人性光辉。这是一种独特的美学风格,它不仅让人震撼,也让人深思。
《往日不在》VS《求生之路》
不过,也有一些玩家反映,游戏的后半段节奏略慢,收说真的,这游戏的美术风格,简直是绝了,跟那些追求“精致”的网游完全不同。它就像是用油画笔,把一个粗犷、真实的末日世界直接搬到了屏幕上。那种灰暗、破败,却又带着点希望的感觉,真的是扑面而来,让人有一种身临其境的代入感。