更离(⛄)谱的是,这公会的功能(🕢),也跟闹着玩似(🚄)的。公会任务(🥖)奖励少得可怜,公会副(🥓)本难度高得离谱(🎗),公会商(🍂)店(🎨)里更是啥好东西(♟)都没有,就剩下一(🦅)堆(🔖)破(😭)铜烂铁。
我一看这架势,心想(🤘)这公会还(🌒)挺(🗾)活跃啊,看来这游(🐇)戏还是(🐎)有不(😂)少玩家(🦇)在坚(🎸)持的。
我顿时就无语了,敢情(🔪)这(🔒)所谓的热(🌪)闹,都是会长(💠)一个人自导自(🔵)演的啊(💠)?
但就(⏪)目前来看,这游(❎)戏(🏮)想要翻身(💪),恐(💊)怕是难如登天啊!
看来大家对(🐒)这游戏的(😦)槽点(🗣)还(😝)真是出奇的(⤴)一致啊!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dota英雄攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dota英雄攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我顿时就无语了,敢情这所谓的热闹,都是会长一个人自导自演的啊?
看来大家对这游戏的槽点还真是出奇的一致啊!
我寻思着,这不对啊,难道是我进了个假公会?
当时我寻思着,这游戏名儿起得这么玄乎,玩法肯定也差不了。结果呢,一上手我就傻眼了。这哪是什么飞行游戏啊,分明就是脚踏实地的跑酷嘛!你见过哪只鸟在地上跑的?还52公里呢,怕不是要跑到天荒地老哦!
更绝的是,这公会的名字,一个个都起得那叫一个霸气侧漏。什么翱翔天际啦,疾风劲旅啦,自由之翼啦…… 我寻思着,这游戏策划是不是对飞翔有什么执念啊?