这游戏里的谜题,那可真是五花八门,啥都有。有传统的拼图、密码锁,也(🥃)有需(📨)要你(⛸)利用(🐃)场景道具(🌮)、甚(🚵)至(🍕)游戏里的bug才(🌟)能解开的变态(🗒)谜(🏟)题。就(🍳)说那(🛍)个乌鸦(🐩)羽毛吧,你以为它只(🐝)是个(👮)装饰?错!它可是解开多个谜题的关键道具!有一(🍳)次,我被(🎙)困在一(🍥)个密室里,怎(🀄)么也找不到出口(🤭)。后(👓)来,我试(🚎)着把乌鸦羽毛插到墙上的(👝)一个孔洞里,结果奇(🍩)迹(👨)发生(🏈)了(⏬),墙壁竟然缓缓打开,露(⏯)出了(😤)一条!
哎哟喂,我跟你说,这游(🍢)戏,绝了!刚上线那天,我就跟魔怔了似(🗼)的,一口(👿)气(🏢)玩到鸡叫,困得眼(😊)睛都(🕑)快睁不(⏫)开了(🔡),还是舍不得放下鼠(🤝)标。这“无翼乌之邪恶(🧤)”,真不是吹的,那(📻)画面,那音乐,那玩(📲)法,简直绝了,比那啥(📊)啥啥强多(🍀)了(🧔)!
还有更绝的!有一(💤)关,你需要主角和(😞)场景(🧞)里(👪)的另一个(🤦)NPC互动,才能解开谜题(🍾)。我一开始怎(🔏)么(♎)也想不(👴)通,这俩人八竿子打(🏃)不(⛓)着,怎(🥋)么互动(🤫)啊?后来,我尝试(📘)着让主角(👧)站(🥇)在NPC旁边,然后不停(👰)地点击鼠标,结果(🔣)你(📜)猜怎么着?主角竟然(👖)开(🌤)始和(⛓)NPC对话(🔃)了!而且,对话的内容还会根据你点击鼠标的频率和时(🖱)长而改变!我当时(🖼)就服(⭕)了(🐠),这开发者也太会玩(🧒)了吧!
还有那音效(📥),也做得贼拉到位。那乌鸦(💑)的(📤)叫声(🏡),时而低沉沙(🌪)哑,时(🏼)而尖锐刺耳,听得我心里直发毛,仿佛(❌)它就(🏉)在(👿)我(🐡)耳边叫唤似的。背(🔭)景音乐也特别带感,时而舒缓(🤬)悠扬,时(🛎)而(🔚)紧张刺激,完美地配合了游戏剧情(🌨)的(🏧)发展,让我(👈)身临其境,就(⏸)好像自己真的(🎆)置身于(🌀)那个(🎷)神秘莫测的世(🐟)界里。
为了达成这个隐藏结局,你(🃏)需要(🏢)在游戏过程中(🐻)做出一些特(🏔)定的选择(🕯),比如,在(🧔)某个关键时刻选择相信(🍊)boss,而不(👛)是攻击他。而且,你还需要收集齐所(♏)有的隐藏道具,才能触发(✳)最终的(🔊)剧情(📦)。我当时(🦇)为了达成这(👇)个隐(🥖)藏结局,可是费了九牛二虎之力(㊗),不过,当(💿)我看完隐藏结局(🎿)的(🥔)动(⛓)画,听到那首催人泪下(🐹)的(🛁)主(👙)题曲时,我(🏙)觉得这一(💧)切都是值(😵)得的(❓)!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《精灵宝可梦go》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《精灵宝可梦go》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
也有少数玩家反映,这游戏太烧脑了我跟你讲,这“无翼乌之邪恶”啊,光是听名字就感觉有点那个啥了,是不是?嘿嘿,咱先不谈这个。你知道吗,这游戏最让我欲罢不能的是啥?是里面的场景互动和解密技巧,简直绝了!还有那隐藏结局,我整整花了三天三夜才打出来,那感觉,就跟新大陆一样,爽!
就冲这画面和音效,这游戏就值回票价了!更别说它的玩法也相当有特色,让人欲罢不能……时而激昂,时而舒缓,随着剧情的发展,带给我不同的情绪体验。
哎哟喂,我跟你说,这游戏,绝了!刚上线那天,我就跟魔怔了似的,一口气玩到鸡叫,困得眼睛都快睁不开了,还是舍不得放下鼠标。这“无翼乌之邪恶”,真不是吹的,那画面,那音乐,那玩法,简直绝了,比那啥啥啥强多了!
场景互动,细节爆炸!
你敢信?这游戏里,连个不起眼的角落都藏着秘密。有一回,我着主角走到一个破败的神社前,本来以为就是个摆设,结果你猜怎么着?我手贱点了一下,神社的灯笼突然就亮了!接着,一阵阴风吹过,地上凭空出现了一张纸条,上面写着解开下一个谜题的关键线索。我当时就惊呆了,这也太细节了吧!