伊万:哈哈(🐜)哈,这些创意都是从现实生活中汲(🌂)取的灵(🎯)感,以及我个人对(🔅)监狱电影和书(🍷)籍的热(🛰)爱。你知道吗,历史上真实发生过(🍁)很多越狱,有(🔛)些方法(🦍)非常巧妙,堪称经典!我参考了很(💛)多真实案例,并结合游戏的(🌛)设计理念,把(🎇)这些方法融入到了(🍅)《脱逃者》里(💡)。比如(🛌),游戏中(📽)的挖(💚)地道(⛲)这个(🎊)玩法,就(🧛)参考了历史上有(🕸)名(🤳)的阿卡特拉(🎽)岛越狱。当然,为了让(🐒)游戏(👎)更(🕋)加有(👳)趣,也加入了一些夸(🛒)张和奇幻的元素,比如游戏(♒)里(📧)的一些道具(🏕)和技能(🔯),就来自我的一些(🐥)脑洞(🏓)大开的(🦋)想法。
游戏里(🗡),你得扮演一个被冤枉的囚犯,每(🏍)天(💤)面对(🤯)着铜墙(🚛)铁壁和凶神恶煞(🕝)的(🍸)狱,想要重获(👨)自由,就得绞尽脑(🍗)汁,想尽(🔥)一切(😊)办法越狱!挖(😯)地道,撬(💌)锁,伪装,甚至还可以策反(💹)狱,各(📯)种(🏗)骚操作(♐),只有你(😃)想不到,没有你做不到!
小健:这个想法真是太(♏)棒了!您在(🈳)游戏里设计了各(😆)种各(😲)样(⛴)的(🏛)越狱方法(🤴),比如挖地道、伪装、使(💚)用工具等等,这些(✋)创意(🍧)都(🎯)是从哪里(🔬)来的(🃏)呢?
视频本站于2025-01-14 16:43:39收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《装备带技能的传奇手游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《装备带技能的传奇手游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
小健:首先想问一下,您在设计《脱逃者》这款游戏的时候,最初的灵感来源是什么?
伊万:其实最初的灵感,源于我儿时的记忆。那时候我特别喜欢玩各种积木,喜欢把积木搭建成城堡,然后尝试用各种方法去攻破它。后来我开始接触游戏,有很多游戏都是围绕着突破和逃脱的概念展开的,比如《迷宫逃脱》、《绝地求生》等等。我就想,能不能做一款以监狱为背景,让玩家体验越狱乐趣的游戏呢?
伊万:你好,小健。很高兴能和您交流!
这次采访,让我更加了解了《脱逃者》这款游戏的幕后故事,也让我更加敬佩这款游戏的制作团队,他们将创意与现实完美地结合,创造出了一款充满乐趣和挑战的游戏。我相信,《脱逃者》这款游戏将会继续受到更多玩家的喜爱,也期待着它未来的发展!
这次采访,让我更加了解了《脱逃者》这款游戏的幕后故事,也让我更加敬佩这款游戏的制作团队,他们将创意与现实完美地结合,创造出了一款充满乐趣和挑战的游戏。我相信,《脱逃者》这款游戏将会继续受到更多玩家的喜爱,也期待着它未来的发展!