第三(🌄),光影效果(💖)也很棒(🥉)。在阳光照射下,建筑物(😨)会投下长(🍃)长的阴影,夜晚的光线(🛂)则更(🔃)加昏暗,这使得画面更(🚊)有层次感(🖐),也更加(🍯)有(🥨)氛围。
这款游戏(👑)最大(🎺)的特点就是它的画面(🦗)风格,它采用了写实(📍)风(🏟)格,而(🏮)不(🍒)是(🥅)那些卡通化的渲染。你看那(🧝)建筑(🎥),那些树木,还有(🧤)那(🏅)些破败的车辆(🍶),每一处细节都充满了岁月的痕迹(🛌),仿佛能感受到时间的流逝。
《往日不(🛹)在》,光(🍔)是这名字(🍛)就(🦒)透着(⏹)一股(🏇)子(💦)苍凉,像秋风扫落(🍱)叶,像雨打(🍦)芭蕉,反正就(🕴)是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我(⏸)还有点犯(🤧)嘀咕(🗓):这游戏不会(🚦)又是个(👕)‘快(🍭)餐’吧?就那种玩两下就(🎧)没(🀄)意思(🎀)的(🔫)。结(🐗)果嘞?嘿,我还真(🔯)就真香(❤)了!这游戏啊,它就像(👔)一锅老汤,越炖越有味儿,越玩(📁)越上头!
这可咋(🧙)整啊(🌼)?我(🐸)心里直犯嘀咕。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火影忍者终极之战》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火影忍者终极之战》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!
《往日不在》VS《最后生还者》
《往日不在》VS《死亡搁浅》
《往日不在》VS《求生之路》