1. 风筝战术,溜他丫的(🏌)! 有些,手长脚长,技能(🕰)射(🚢)程远,咱们可(🦃)以(📚)利用这个优势,跟(💔)敌人绕圈圈,边走位边(🍋)输出(💉),俗称“放风筝”。就像放风(✅)筝一样(👺),线放长了,敌人就够(💔)不(🗳)着你(🚘)了,嘿嘿!
缺点嘛,也不(🈶)是没有:(♟)
- 超爽(🌎)打击(🤹)感:贴脸肉搏,刀刀见血,打击(🐣)感超爽,玩起(🕯)来贼(🏣)刺激!
我那“江湖一霸”,还没(🛃)碰到(🎂)人家,就被人(📃)家一套连招给放倒了,那(💺)叫一个(🎢)干(📄)净利落,我(🎳)连(♑)反应的机会都(⏸)没有!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火影忍者疾风传卡牌游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火影忍者疾风传卡牌游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我那“江湖一霸”,还没碰到人家,就被人家一套连招给放倒了,那叫一个干净利落,我连反应的机会都没有!
- 稍有失衡:有些角色过于强势,容易导致游戏失衡,需要后期平衡调整。
先说优点:
当时我就纳闷了,这游戏怎么玩起来这么难?后来一打听才知道,这《贴脸》啊,主打的就是一个“贴脸”战斗,讲究的是一个近身肉搏,拳拳到肉!
3. 召唤队友,群殴致胜! 双拳难敌四手,好汉架不住人多!打不过的时候,千万别硬撑,赶紧呼叫队友支援,集火秒杀敌人,这才是王道!