还(🥘)有个叫(🏔)鬼谷子(📲)的,技能(🤠)是“算尽”,能召唤各种术法(🈯),攻防(🍡)一体,简直(🌳)就(🌋)是个(🐎)移动堡垒。我玩了这么(🍎)多年(💲)武(🌭)林(🧗)外传,还是第一(🤘)次见到这么牛掰的(🥣)技能,你说得对,这游戏设计得(➰)还挺有意思(🤞)的!
除了剧情,资料(🌅)片里还更(🤷)新了(🖨)几个新角色,技能(🏇)也是一个比一个(🍷)离谱(🦄)。
这也(🏼)给游戏设计者(🛤)们带来(🤮)了(🎴)一些启示:
1. 避免刻(🍶)意制造逆(🔨)袭剧情,要(🐿)让(⬜)剧情更(🧝)真实、更自然: 就像武林外传手游一(🖐)样,不(⛱)要为了逆(🧝)袭而逆袭,而是要让失马(🔩)成为剧情发展的一部分,让玩家感受(🛹)到剧情的真实性和(😠)自然性(🦈),这(😯)样才能(🎹)更吸(🌵)引(🎙)玩(😂)家。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf精炼的泰拉石》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf精炼的泰拉石》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
除了剧情,资料片里还更新了几个新角色,技能也是一个比一个离谱。
2. 要给玩家更多思考的空间,不要把所有答案都给出来: 就像塞翁失马的寓意一样,游戏剧情可以留一些空白,让玩家自己去思考,去体会,这样才能激发玩家的兴趣,让他们更投入到游戏中。
举个例子吧,就像我前段时间,本来打算考一个证书,结果考试前一天,我竟然不小心把身份证给丢了!当时真是欲哭无泪,感觉天都要塌了。可最后,我硬着头皮去补办了身份证,还把之前复习的知识又过了一遍,结果考试竟然考得比之前还要好!
3. 要把游戏中的价值观传递给玩家: 就像武林外传手游一样,它把塞翁失马的积极意义传递给玩家,让玩家在游戏中体会到人生的真谛,这样才能让游戏更有意义。
还有个叫鬼谷子的,技能是“算尽”,能召唤各种术法,攻防一体,简直就是个移动堡垒。我玩了这么多年武林外传,还是第一次见到这么牛掰的技能,你说得对,这游戏设计得还挺有意思的!