《无主之地(🚓)2》最吸(📴)引我的地方,莫过于它(🐒)的角(🌬)色(🤾)加点了。游戏里总(😷)共有(🌲)四(🐱)个(☕)职业,分别是阿克(😋)顿将、(🥡)萨尔瓦多、玛雅和克里格(🖼),每个职业都有自己的专属技能树,而且可以根据(🎯)自己的喜好(⬜)自(🏥)由加(😝)点。比如,你可以选择阿(❔)克顿将的机甲(⏮)流玩(🌸)法,驾驶(⛵)着(🏐)巨大的(🦂)机甲在战场上横冲(🔅)直撞(🎋),也可以选择萨尔瓦(🤨)多(🍙)的手流玩法(🗝),手持双,疯狂(🐕)扫射(🐥),还可以选择玛雅的刺客流玩(👧)法,利用各种技能进行(✍)暗杀,或者选(🦒)择克里(🤡)格(🔇)的法(🗃)爷流玩法,释放(🍟)各(🚹)种强大的法术,简直是百花齐放!而且,游戏的(🥑)加点还(✋)支持重(🚈)置,即(☝)使你点错了技能,也不必担(🌃)心,可以随时重新分配。
说完了优缺点,咱们(👓)再来聊聊游戏体验(😴)。总体(🛡)来说,无主之(🚷)地2的射击体(🐋)验和角色加点都(🍬)相当给力(👏),但(🔊)是也有几(🍙)个“坑”比较膈应(🛷)人。
3. 根据自己的装备和模组(🎁)来调整加点。 加(🕶)点不是一成不变的,要根据自己的装(🤯)备和模(🏜)组来(🛺)灵(🐉)活(🌇)调整。比如你有(😁)一(🔉)把加成元素(🥎)伤害的(❌)武器,那就可以把元(🐉)素伤害相关的(🗳)技能点高一(🔌)些(✋)。
2. 注(👪)意技能之间(👖)的联动效(🦊)应。 无主之(🤶)地2的技能树设计(✌)得(🕢)很巧妙,很多技(🎮)能之间都有联动(🌚)效(🕉)应。比如狂手的“盛宴”和“械狂热”搭配起来,就能打出爆(🆒)炸(⤵)的输(🚊)出。
游戏体验:(❤)爽中带“坑”
视频本站于2025-01-31 21:24:26收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《psp最终幻想零式攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《psp最终幻想零式攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《无主之地2》最吸引我的地方,莫过于它的角色加点了。游戏里总共有四个职业,分别是阿克顿将、萨尔瓦多、玛雅和克里格,每个职业都有自己的专属技能树,而且可以根据自己的喜好自由加点。比如,你可以选择阿克顿将的机甲流玩法,驾驶着巨大的机甲在战场上横冲直撞,也可以选择萨尔瓦多的手流玩法,手持双,疯狂扫射,还可以选择玛雅的刺客流玩法,利用各种技能进行暗杀,或者选择克里格的法爷流玩法,释放各种强大的法术,简直是百花齐放!而且,游戏的加点还支持重置,即使你点错了技能,也不必担心,可以随时重新分配。
光知道怎么用加点器还不够,还得掌握一些加点技巧才能事半功倍。老司机这就来传授几招,拿小本本记好了!
4. 多去看看大神玩家的加点方案。 三人行必有我师,学神玩家的加点思路,可以帮助你少走很多弯路。当然,抄作业也要根据自己的实际情况进行调整,不能盲目照搬。
说完了优缺点,咱们再来聊聊游戏体验。总体来说,无主之地2的射击体验和角色加点都相当给力,但是也有几个“坑”比较膈应人。
就是任务重复度太高,很多支线任务都是跑腿送信、杀怪拿道具之类的,玩多了容易腻歪。而且主线剧情也不咋地,全程就是打打杀杀,缺乏深深度的剧情和人物刻画,玩久了容易审美疲劳。