小健:好!我(🍽)还要跟(🍨)大家分(🔣)享一(🚥)个有趣的小故事。有一次,我在玩《脱逃(🕚)者》的时候(👙),了一个隐藏的道具,叫(😈)做魔法(🕵)棒(🥍)。我用(🚄)它(🧖)成功越狱了!当时我真是(🤩)兴奋得不(🥑)得了!这让我更(🚳)加体会到,这款(🏑)游戏充(🐯)满(🏉)着各种惊喜,等(🍘)着玩(🦌)家去(🧠)探索!
那(📺)天晚上,我假装睡觉,等到(😿)深夜,大家都睡熟了,我才(🤖)偷偷摸(🚿)摸地起床,蹑手(🥊)蹑脚地来到那个(😻)监控(➰)死角(📌),然后…(🏐)…嘿嘿,接(🐃)下来的画面(🈯)太美,我(💁)就不描述了,总之,我(🐚)成功了(⛏)!
小(🖐)健:听起(🐌)来(✖)真有(🚧)意思(🎸)!您在设计游戏(🔯)的(⤵)时候,最想带给玩家(🆖)怎样的感受呢?
伊(👻)万:哈(🐣)哈哈,这些创意都(🌿)是从(🌑)现实(🖱)生活中汲(🚫)取的灵感,以及我个人对监狱(📢)电影和书籍的热爱。你知道吗,历史上(🈹)真实(📅)发(🙌)生过很多(📼)越狱,有些(🀄)方法非常巧(⛩)妙,堪(⛰)称经典!我参考了很(👣)多真实(✉)案例,并结合游戏的(👻)设计理念(🍧),把这些(🎙)方法(✍)融入到了《脱逃者》里。比如,游戏中的挖地道这(👵)个玩法,就参(🍫)考了历(💧)史(👯)上有名的阿(📯)卡特(🏾)拉岛(🎠)越(🎑)狱。当(💫)然,为了让游戏(🏹)更(🐠)加(🚥)有趣,也(🏚)加入了一(🤡)些夸(🔮)张和奇幻的元素,比如游戏里的(🔧)一些道(🛃)具和(🚘)技能,就来自我的一些脑洞大开的想法。
小健(🐿):首先(🦋)想问一下,您在设计《脱(✌)逃者》这款游(😇)戏(💠)的时候(👩),最初的灵感来源是(〰)什么(🈳)?
视频本站于2025-02-03 02:10:54收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《艾伦终于倒在半决赛了》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《艾伦终于倒在半决赛了》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
小健:这个想法真是太棒了!您在游戏里设计了各种各样的越狱方法,比如挖地道、伪装、使用工具等等,这些创意都是从哪里来的呢?
伊万:我觉得《脱逃者》最大的亮点在于它易上手、难精通的游戏机制。游戏玩法简单易懂,但想要玩好却并不容易。玩家需要不断尝试不同的策略,才能找到最适合自己的越狱方法。同时,游戏中的自由度也很高,玩家可以根据自己的喜好,选择不同的角色和路线,体验不同的游戏乐趣。
要想越狱,得先收集工具,做做小任务啥的。我一开始想挖地道,结果被狱逮了个正着,害我白忙活一场。后来我换了个思路,伪装成修理工,偷了狱的钥匙,才终于成功越狱了!
话说这游戏,乍一看,画面好像有点儿复古,像素风,还有点像小时候玩的小霸王游戏,贼怀旧!但是!千万别被这表象给骗了!这游戏玩起来那叫一个烧脑,一点都不比那些3A大作差!
小健:首先想问一下,您在设计《脱逃者》这款游戏的时候,最初的灵感来源是什么?