刚开始玩的时候(❗),我心里还犯嘀咕:这唐僧师徒四人不都是(📜)慈(🎑)悲为(➕)怀,普(🕋)度众生(♑)的(🍍)吗?怎(💊)么这(😷)回拿的拿,扛(🖇)炮的扛炮(🕙),跟(💠)僵尸干起来了?
不过,游戏也有两个(🍷)小缺点,我不得不(🍞)吐(💷)槽(🗡)一下。一是操作有点复(🕖)杂,键位(♑)太多了,刚(🚣)上手的(⏩)时候,我(🐆)手(😺)指都打结了(🍙)。二是有(🦑)些关卡的难度(🎳)偏(🚛)高,打得我(🐠)头昏脑涨,心力憔悴。
让(😁)我(♈)记忆最深刻的(〰),是这游(🐿)戏的技能特(🕥)效。孙悟空的七(🚮)十(🔸)二变,那身(👥)法简直绝了,变(🚛)来变(🥁)去,打得僵尸团团转。猪八戒的猪突豨勇,把僵尸(🧜)撞得七荤(🚒)八(🎛)素。还有(😧)唐僧的紧箍咒,一下把僵尸箍(🥉)得动弹不得。这(📳)些技能的(🌷)视觉效果,简直(⚽)不要太炫(🚱)酷!
第三招:与时俱进,更新要及(➰)时(🎼)! 也不是吃素(🥇)的(🔇),他们也(♟)在不(🏈)断更新游(🍸)戏,修复漏(🥓)洞,封堵修改(❇)版的路子。 所以,咱们(🚟)也要(⌚)跟上的步伐,及时更新修改版,才能(🚌)保证不被(🎾)的(🏟)技术手(🌅)段给识(👏)破。
就拿关卡来(🤷)说吧(🔻), 这游(💶)戏里的关卡设计, 那可都是根据西游记里(🎻)的故事来的。 比(🕣)如大战白骨精、(🌛)三打白骨(🛥)精(👺)、真(🍠)假美猴王等(🤣)等, 每一个(💫)关卡, 都让你仿佛(🌷)身临(🌈)其境, 亲身经(🆖)历西(🏉)游记里的精(🌓)彩故事!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《暗黑之重生野蛮人》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《暗黑之重生野蛮人》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就拿关卡来说吧, 这游戏里的关卡设计, 那可都是根据西游记里的故事来的。 比如大战白骨精、三打白骨精、真假美猴王等等, 每一个关卡, 都让你仿佛身临其境, 亲身经历西游记里的精彩故事!
不过,游戏也有两个小缺点,我不得不吐槽一下。一是操作有点复杂,键位太多了,刚上手的时候,我手指都打结了。二是有些关卡的难度偏高,打得我头昏脑涨,心力憔悴。
你想想,孙悟空那金箍棒,平时打妖怪就够厉害了,这回打起僵尸来,那更是势不可挡!一棒子下去, 砰的一声, 僵尸直接就灰飞烟灭了, 那叫一个爽!
不过,游戏也有两个小缺点,我不得不吐槽一下。一是操作有点复杂,键位太多了,刚上手的时候,我手指都打结了。二是有些关卡的难度偏高,打得我头昏脑涨,心力憔悴。
还有猪八戒,你别看他平时好吃懒做,关键时刻还是很靠谱的。他那九齿钉耙, 舞起来虎虎生风, 僵尸碰到就 biu 的一声飞出去老远!